有り余る無/Null Profusion

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2009年2月7日 (土) 08:55時点における60.35.24.218 (トーク) - whois による版
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Null Profusion / 有り余る無 (4)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。
あなたの手札の最大値は2である。


テンペストの爆弾エンチャントリサイクル/Recycleタイムシフト能力そのものはリサイクルと変わっていないのだが、周囲のカードが変わっているために使い勝手が大きく異なる。

ドロー能力は圧巻の一言であり、通っマナが起きればそのまま勝ちに繋げられる威力がある。またリサイクルの時代よりは手札破壊土地破壊が弱化していることに加え、フラッシュバックストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeなどの存在によって自爆の危険性は大幅に低下していると言えるだろう。また、ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena瓶詰めの回廊/Bottled Cloisterによるアップキープのドローでも安全確保が行える。

反面魔の魅惑/Aluren大地の知識/Earthcraft侵入警報/Intruder Alarmなどの強力な相方を失ってしまっているのは痛手であり、コンボパーツとして活躍できるかは未知数。

6マナと重いため、ウィニーでの使用は厳しいが、滅び/Damnationと共に系のコントロールなどでは採用の余地もありそうだ。

  • 呪文書/Spellbookと一緒に出せば手札の上限がなくなる。ただし、タイムスタンプ順に処理されるため、必ず呪文書/Spellbookを後に出さなければならない点に注意。
  • 一見すると大量に手札を維持したいパーミッションデッキとは相性が悪く見えるが、意外とそうでもない。呪文プレイしても手札が減らないため、インスタントの連続プレイによってマナが続く限りプレッシャーを与え続けることができる。これをプレイした時の隙さえ突かれなければ、勝負を決める力があるだろう。
  • 暗黒破/Darkblastが墓地と手札に1枚ずつあれば、マナが続くかぎりプレイし続けることができる。もちろん、ライブラリーの枚数に気をつけなければならないが。
  • このカードで元を取るためには、自分・相手のターンに合わせて1回以上カードをプレイする必要がある。なにもプレイしないのであれば、普通にドロー・ステップにドローをしたほうがよいからである。とはいえ、こちらには任意のタイミングでドローできるというメリットがある。
  • これで引いたのが土地カードなら、回顧の弾にして別のカードをどんどん引いていこう。
  • イラストは平行次元を潜り抜け、の魔術師となったイクシドール/Ixidor

参考

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