未熟な呪士/Callow Jushi

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相手に見えているが4マナも余分に用意するなんて普通不可能なので、とりあえず何かしらは打ち消せるだろう。
 
相手に見えているが4マナも余分に用意するなんて普通不可能なので、とりあえず何かしらは打ち消せるだろう。
  

2008年7月20日 (日) 08:21時点における版


Callow Jushi / 未熟な呪士 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは未熟な呪士の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、未熟な呪士の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは未熟な呪士を反転してもよい。

2/2
Jaraku the Interloper / 横槍の邪等狗 (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

横槍の邪等狗から気(ki)カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

3/4

反転後はマナ無しで2マナ払わせるカウンターが使用可能。 相手に見えているが4マナも余分に用意するなんて普通不可能なので、とりあえず何かしらは打ち消せるだろう。

忠義の記憶、戒想/Kaiso, Memory of Loyalty飛行があるのに、であるこちらは飛んでいない。 飛行があればかなり扱いが違った気がするのだが、残念である。

  • 反転後は「邪等狗/Jaraku」なのだが、日本語版のふり仮名は「じゅらく」になっている。

これはあえてそうしたのか、それともミスなのか…。

サイクル

神河謀叛反転カード気カウンターを使用する。

参考

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