死の脈動/Death Pulse

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なのだが、なぜ同[[サイクル]]の[[めった切り/Slice and Dice]]と比べてサイクリング時の性能にここまでの開きがあるのだろうか。
 
なのだが、なぜ同[[サイクル]]の[[めった切り/Slice and Dice]]と比べてサイクリング時の性能にここまでの開きがあるのだろうか。
<!-- こちらは[[苦悩/Afflict]]を参考に作られているので、向こうも[[加撃/Zap]]に習って単体[[火力]]であるべきだったのかも。 -->
 
 
こちらは[[苦悩/Afflict]]を参考に作られているのに、[[加撃/Zap]]を参考にした[[陽光の突風/Solar Blast]]を[[コモン]]にしているのは、なんだか不公平な気がする。
 
こちらは[[苦悩/Afflict]]を参考に作られているのに、[[加撃/Zap]]を参考にした[[陽光の突風/Solar Blast]]を[[コモン]]にしているのは、なんだか不公平な気がする。
==[[サイクル]]==
+
 
[[オンスロート]]の、[[サイクリング誘発型能力]]を持つ[[アンコモン]][[カード]]。
+
==関連カード==
*[[陽光の香油/Sunfire Balm]]
+
===サイクル===
*[[紛糾/Complicate]]
+
{{サイクル/オンスロートのサイクリング誘発型能力を持つアンコモン}}
<!-- -[[死の脈動/Death Pulse]] -->
+
*[[めった切り/Slice and Dice]]
+
*[[原初の支援/Primal Boost]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
+
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]

2008年6月30日 (月) 00:14時点における版


Death Pulse / 死の脈動 (2)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
サイクリング(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが死の脈動をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」ことを選んでもよい。


サイクリング誘発型能力付きの除去呪文

4マナインスタントタフネス4まで除去でき、またサイクリングでなら3マナで1ドローしつつタフネス1を墓地送りにできる。 もちろんリミテッドでは言うまでもなく便利。

なのだが、なぜ同サイクルめった切り/Slice and Diceと比べてサイクリング時の性能にここまでの開きがあるのだろうか。 こちらは苦悩/Afflictを参考に作られているのに、加撃/Zapを参考にした陽光の突風/Solar Blastコモンにしているのは、なんだか不公平な気がする。

関連カード

サイクル

オンスロートの、サイクリング誘発型能力を持つアンコモンカードサイクル

参考

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