死呻きの略奪者/Deathbellow Raider

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2[[マナ]]2/3と標準以上の[[サイズ]]である代わりに[[攻撃強制]]付きの[[クリーチャー]]。[[黒マナ]]があれば[[再生]]することもできる。
 
2[[マナ]]2/3と標準以上の[[サイズ]]である代わりに[[攻撃強制]]付きの[[クリーチャー]]。[[黒マナ]]があれば[[再生]]することもできる。
  
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[[戦闘]]で討ち取られやすい攻撃強制の[[ペナルティ能力|デメリット]]を、再生でカバーできる。攻撃強制が気になりにくい[[アグロ|前のめり]]な[[デッキ]]ならば序盤の戦力として問題なく運用できるだろう。出した直後の[[対戦相手]]の[[ターン]]限定ではあるが再生を利用した[[ブロッカー]]としても使える。
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とはいえ再生の[[起動コスト]]は3マナとやや[[重い|重く]]、あまり再生にこだわっていると後続の[[展開]]が遅れるという本末転倒な事態になりかねない。
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[[軽い]][[ミノタウルス]]なので、ミノタウルスの[[部族 (俗称)|部族デッキ]]の戦力にもなる。
  
 
*[[ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand]]の[[上位互換]]。再生[[能力]]だけでなく[[タフネス]]も1増えている。
 
*[[ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand]]の[[上位互換]]。再生[[能力]]だけでなく[[タフネス]]も1増えている。

2013年9月27日 (金) 14:57時点における版


Deathbellow Raider / 死呻きの略奪者 (1)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 狂戦士(Berserker)

死呻きの略奪者は、可能なら各戦闘で攻撃する。
(2)(黒):死呻きの略奪者を再生する。

2/3

2マナ2/3と標準以上のサイズである代わりに攻撃強制付きのクリーチャー黒マナがあれば再生することもできる。

戦闘で討ち取られやすい攻撃強制のデメリットを、再生でカバーできる。攻撃強制が気になりにくい前のめりデッキならば序盤の戦力として問題なく運用できるだろう。出した直後の対戦相手ターン限定ではあるが再生を利用したブロッカーとしても使える。

とはいえ再生の起動コストは3マナとやや重く、あまり再生にこだわっていると後続の展開が遅れるという本末転倒な事態になりかねない。

軽いミノタウルスなので、ミノタウルスの部族デッキの戦力にもなる。

関連カード

サイクル

テーロス友好色色マナを含む起動コストを持つコモンクリーチャーサイクル

テーロス対抗色色マナを含む起動コストを持つコモンクリーチャーサイクル

参考

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