殺戮の契約/Slaughter Pact

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[[黒]]の契約[[カード]]は[[闇への追放/Dark Banishing]]の契約。ただし、[[再生]]は可能になっている。
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相手からすれば何時でも[[クリーチャー]]が除去される可能性があるのはかなりのプレッシャーとなる。また[[黒コントロール]]などはその性質上[[ソーサリー・タイミング]]での[[呪文]]、[[能力]]の[[プレイ]]が多く、相手の[[ターン]]で[[マナ]]を残しておく必要のないこのカードとの相性は良い。
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ただし奇襲効果があっても[[再生]]を許してしまうのは特に[[緑]]に対して大きな問題になり得るので、その意味で単純に闇への追放や[[破滅の印章/Seal of Doom]]と置き換えるわけにはいかず、[[構築]]での投入には一考の余地がある。
 
ただし奇襲効果があっても[[再生]]を許してしまうのは特に[[緑]]に対して大きな問題になり得るので、その意味で単純に闇への追放や[[破滅の印章/Seal of Doom]]と置き換えるわけにはいかず、[[構築]]での投入には一考の余地がある。
  
[[リミテッド]]ならば文句なく使える[[除去]]カード。
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[[リミテッド]]ならば文句なく使える[[除去]]カード。[[インスタント]]の軽い除去である時点で合格であり、攻守の両面でも[[対戦相手]]のクリーチャー1体を葬って、対戦相手の計算を大いに狂わせられるだろう。その場合に次のターンに払わねばならない3マナの捻出が問題になることもまずないだろう。
[[インスタント]]の軽い除去である時点で合格であり、攻守の両面でも[[対戦相手]]のクリーチャー1体を葬って、対戦相手の計算を大いに狂わせられるだろう。
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その場合に次のターンに払わねばならない3マナの捻出が問題になることもまずないだろう。
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==[[サイクル]]==
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[[未来予知]]の契約サイクル。
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コストは0マナだが、自分の次の[[アップキープ]]の開始時に[[マナ]]を支払わないと、[[ゲーム]]に敗北する。
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[[アンヒンジド]]の[[Rocket-Powered Turbo Slug]]が元ネタと思われる。
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*[[仲裁の契約/Intervention Pact]]
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*[[否定の契約/Pact of Negation]]
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<!-- -[[殺戮の契約/Slaughter Pact]] -->
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*[[タイタンの契約/Pact of the Titan]]
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*[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]
+
  
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/契約カード}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]

2008年6月25日 (水) 20:46時点における版


Slaughter Pact / 殺戮の契約 (0)
〔黒〕 インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。


の契約カード闇への追放/Dark Banishingの契約。ただし、再生は可能になっている。

相手からすれば何時でもクリーチャーが除去される可能性があるのはかなりのプレッシャーとなる。また黒コントロールなどはその性質上ソーサリー・タイミングでの呪文能力プレイが多く、相手のターンマナを残しておく必要のないこのカードとの相性は良い。

ただし奇襲効果があっても再生を許してしまうのは特にに対して大きな問題になり得るので、その意味で単純に闇への追放や破滅の印章/Seal of Doomと置き換えるわけにはいかず、構築での投入には一考の余地がある。

リミテッドならば文句なく使える除去カード。インスタントの軽い除去である時点で合格であり、攻守の両面でも対戦相手のクリーチャー1体を葬って、対戦相手の計算を大いに狂わせられるだろう。その場合に次のターンに払わねばならない3マナの捻出が問題になることもまずないだろう。

関連カード

サイクル

未来予知契約サイクルコストは0マナだが、自分の次のアップキープの開始時にマナ支払わないと、ゲーム敗北する。

詳しくは契約のページを参照。

参考

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