殺戮の契約/Slaughter Pact

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[[黒]]の契約[[カード]]は[[闇への追放/Dark Banishing]]の契約。ただし、[[再生]]は可能になっている。
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[[黒]]の契約[[カード]]は[[再生]]可能な[[闇への追放/Dark Banishing]]、後世でいえば1[[マナ]]重くなった[[破滅の刃/Doom Blade]]
  
 
相手からすれば何時でも[[クリーチャー]]が除去される可能性があるのはかなりのプレッシャーとなる。また[[黒コントロール]]などはその性質上[[ソーサリー・タイミング]]での[[呪文]]、[[能力]]の[[プレイ]]が多く、相手の[[ターン]]で[[マナ]]を残しておく必要のないこのカードとの相性は良い。
 
相手からすれば何時でも[[クリーチャー]]が除去される可能性があるのはかなりのプレッシャーとなる。また[[黒コントロール]]などはその性質上[[ソーサリー・タイミング]]での[[呪文]]、[[能力]]の[[プレイ]]が多く、相手の[[ターン]]で[[マナ]]を残しておく必要のないこのカードとの相性は良い。

2010年3月1日 (月) 02:29時点における版


Slaughter Pact / 殺戮の契約 (0)
〔黒〕 インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。


の契約カード再生可能な闇への追放/Dark Banishing、後世でいえば1マナ重くなった破滅の刃/Doom Blade

相手からすれば何時でもクリーチャーが除去される可能性があるのはかなりのプレッシャーとなる。また黒コントロールなどはその性質上ソーサリー・タイミングでの呪文能力プレイが多く、相手のターンマナを残しておく必要のないこのカードとの相性は良い。

ただし奇襲効果があっても再生を許してしまうのは特にに対して大きな問題になり得るので、その意味で単純に闇への追放や破滅の印章/Seal of Doomと置き換えるわけにはいかず、構築での投入には一考の余地がある。

リミテッドならば文句なく使える除去カード。インスタントの軽い除去である時点で合格であり、攻守の両面でも対戦相手のクリーチャー1体を葬って、対戦相手の計算を大いに狂わせられるだろう。その場合に次のターンに払わねばならない3マナの捻出が問題になることもまずないだろう。

関連カード

サイクル

未来予知契約サイクルコストは0マナだが、自分の次のアップキープの開始時にマナ支払わないと、ゲーム敗北する。

詳しくは契約のページを参照。

参考

MOBILE