清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate

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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[エルフ]]の数だけの[[+1/+1カウンター]]を置き、[[クリーチャー]]を恒久的に[[強化]]する[[タップ能力]]を持つクリーチャー。
 
[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[エルフ]]の数だけの[[+1/+1カウンター]]を置き、[[クリーチャー]]を恒久的に[[強化]]する[[タップ能力]]を持つクリーチャー。
  
エルフの数だけ強化といえば[[レギオン]]に[[森林守りのエルフ/Timberwatch Elf]]がいるが、あちらが[[ターン終了時まで]]だったのに対しこちらは[[ターン]]次のターン以降も残る。
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エルフの数だけ強化といえば[[レギオン]]に[[森林守りのエルフ/Timberwatch Elf]]がいるが、あちらが[[ターン終了時まで]]だったのに対しこちらは次の[[ターン]]以降も残る。
  
 
最悪でも自分自身を+1/+1ずつ強化し続けることが可能であるが、このクリーチャーに期待される働きは、もちろん[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]に投入することで特定のクリーチャーを大幅に強化することであろう。[[リミテッド]]では1回で3個以上のカウンターを置くこともそれほど難しくなく、[[リミテッド]]で目にしたならばエルフデッキを組むことを検討してよい1枚。
 
最悪でも自分自身を+1/+1ずつ強化し続けることが可能であるが、このクリーチャーに期待される働きは、もちろん[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]に投入することで特定のクリーチャーを大幅に強化することであろう。[[リミテッド]]では1回で3個以上のカウンターを置くこともそれほど難しくなく、[[リミテッド]]で目にしたならばエルフデッキを組むことを検討してよい1枚。

2010年11月6日 (土) 00:13時点における版


Immaculate Magistrate / 清廉潔白な判事 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

コントロールするエルフの数だけの+1/+1カウンターを置き、クリーチャーを恒久的に強化するタップ能力を持つクリーチャー。

エルフの数だけ強化といえばレギオン森林守りのエルフ/Timberwatch Elfがいるが、あちらがターン終了時までだったのに対しこちらは次のターン以降も残る。

最悪でも自分自身を+1/+1ずつ強化し続けることが可能であるが、このクリーチャーに期待される働きは、もちろんエルフデッキに投入することで特定のクリーチャーを大幅に強化することであろう。リミテッドでは1回で3個以上のカウンターを置くこともそれほど難しくなく、リミテッドで目にしたならばエルフデッキを組むことを検討してよい1枚。

強化するクリーチャーはエルフに限定されないので、何らかの回避能力を持つクリーチャーを強化してフィニッシャーに育成するという使い方ができる。

構築では大量のエルフがいつまでも戦場に残ることを期待するのは困難なので、それほどには活躍できないかもしれない。しかし、前述の森林守りのエルフ/Timberwatch Elfにはエルフ・ビートなどで投入された実績があるため、このカードも使われる可能性は十分にある。現に世界選手権07では、藤田剛史をはじめとした日本人プレーヤー数名がこのカードを採用した緑白エルフを選択している。参考

参考

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