灼熱の槍のアスカーリ/Searing Spear Askari

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''WHISPERのテキストは最新のオラクルに対応していません。現在のオラクルでは、起動型能力は「灼熱の槍のアスカーリはターン終了時まで威迫を得る。」になっています。''
 
  
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側面攻撃はこれを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した[[クリーチャー]]全てに影響を与えられるので威迫と相性が良く、[[能力]]が自己完結している。[[起動コスト]]に[[マナ]]が掛かるのはネックだが、強引にでも突破したい高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では選択の余地はあるだろう。
 
側面攻撃はこれを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した[[クリーチャー]]全てに影響を与えられるので威迫と相性が良く、[[能力]]が自己完結している。[[起動コスト]]に[[マナ]]が掛かるのはネックだが、強引にでも突破したい高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では選択の余地はあるだろう。
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*[[アスカーリ/Askari]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
 
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 

2015年10月9日 (金) 19:05時点における最新版


Searing Spear Askari / 灼熱の槍のアスカーリ (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
(1)(赤):ターン終了時まで、灼熱の槍のアスカーリは威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

2/2

側面攻撃に加え、威迫得る起動型能力を持つ騎士

側面攻撃はこれをブロックしたクリーチャー全てに影響を与えられるので威迫と相性が良く、能力が自己完結している。起動コストマナが掛かるのはネックだが、強引にでも突破したい高速ビートダウンでは選択の余地はあるだろう。

[編集] 参考

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