炎の投げ槍/Flame Javelin

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[[シャドウムーア]]の、[[単色混成マナ・シンボル]]を持つ[[カード]]による[[サイクル]]の1つ。[[サイクル]]中、唯一[[インスタント]]である。
 
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[[サイクル]]の他のカードは「全て色マナでプレイすれば本家よりやや効率が良いか同じくらいで、そうでなければ悪効率の無駄カード」と言うバランスだが、これはどっちでも使いでがあるカード。
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[[サイクル]]の他のカードは「全て色マナでプレイすれば本家よりやや効率が良いか同じくらいで、そうでなければ悪効率の無駄カード」と言うバランスだが、これはどっちでも使いでがある。
  
[[赤マナ]]のみで支払えば、デメリット無しの3マナ4点[[インスタント]]である。[[黒焦げ/Char]]や[[リスティックの稲妻/Rhystic Lightning]]など、デメリット付き3マナ4点呪文が広く使われたことを考えると、かなり良質な性能を持っているといえるだろう。[[トリプルシンボル]]になるのは低くない敷居であるが、元々[[火力]]を積極的に使うデッキは[[赤]]に大きく偏っていて苦にならない場合が多い。なお、当たり前だが(2)(赤)(赤)や(4)(赤)と支払ってしまうとただの[[色拘束]]の強い、あるいは重い[[電撃破/Lightning Blast]]となってしまうので、使うなら最低でも赤マナを確実に2個は用意できるように心がけよう。
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[[赤マナ]]のみで支払えば、3マナ4点の[[インスタント]][[火力]]。[[トリプルシンボル]]である代わりに[[黒焦げ/Char]]や[[リスティックの稲妻/Rhystic Lightning]]などと違ってデメリット効果が無い。その[[トリプルシンボル]]である点は低くない敷居であるが、元々[[火力]]を積極的に使うデッキは[[赤]]に大きく偏っていている場合が多く、全く苦にならない場合も珍しくないだろう。例に挙げた黒焦げとリスティックの稲妻は共に広く使われたカードであり、このカードもそれらに劣らず活躍した。
  
逆に(6)でプレイすれば、効率こそかなり悪いものの、[[赤]]マナを全く使わずに[[火力]]を撃てる。構築では[[赤]]を含まないデッキだからと言ってわざわざ6マナ4点の火力を単独で入れる必要性は薄いが、[[リミテッド]]ではこの奇襲が成立しやすいので、要注意である。
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(2)(赤)(赤)で支払えば[[色拘束]]の強い[[電撃破/Lightning Blast]]。これで「強い」とは言えないが、[[コスト・パフォーマンス]]的にはこの支払い方でも十分に妥当だと言える。(4)(赤)で支払うとなると重いだけの電撃破なので、最低でも赤マナ2個は用意できるように心がけよう。
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逆に(6)でプレイすれば、効率こそかなり悪いものの、[[赤]]マナを全く使わずに[[火力]]を撃てる。いくら色拘束が無いからと言って6マナ4点火力の必要性は構築戦では薄いが、[[リミテッド]]ではこの奇襲が成立しやすいので要注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年10月13日 (火) 13:33時点における版


Flame Javelin / 炎の投げ槍 (2/赤)(2/赤)(2/赤)
インスタント

((2/赤)は任意の2マナか(赤)で支払うことができる。このカードのマナ総量は6である。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。


シャドウムーアの、単色混成マナ・シンボルを持つカードによるサイクルの1つ。サイクル中、唯一インスタントである。

サイクルの他のカードは「全て色マナでプレイすれば本家よりやや効率が良いか同じくらいで、そうでなければ悪効率の無駄カード」と言うバランスだが、これはどっちでも使いでがある。

赤マナのみで支払えば、3マナ4点のインスタント火力トリプルシンボルである代わりに黒焦げ/Charリスティックの稲妻/Rhystic Lightningなどと違ってデメリット効果が無い。そのトリプルシンボルである点は低くない敷居であるが、元々火力を積極的に使うデッキはに大きく偏っていている場合が多く、全く苦にならない場合も珍しくないだろう。例に挙げた黒焦げとリスティックの稲妻は共に広く使われたカードであり、このカードもそれらに劣らず活躍した。

(2)(赤)(赤)で支払えば色拘束の強い電撃破/Lightning Blast。これで「強い」とは言えないが、コスト・パフォーマンス的にはこの支払い方でも十分に妥当だと言える。(4)(赤)で支払うとなると重いだけの電撃破なので、最低でも赤マナ2個は用意できるように心がけよう。

逆に(6)でプレイすれば、効率こそかなり悪いものの、マナを全く使わずに火力を撃てる。いくら色拘束が無いからと言って6マナ4点火力の必要性は構築戦では薄いが、リミテッドではこの奇襲が成立しやすいので要注意。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの、単色混成マナ・シンボルコストに持つ呪文サイクル

参考

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