炎の投げ槍/Flame Javelin

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[[シャドウムーア]]の、[[単色混成マナ・シンボル]]を持つ[[カード]]による[[サイクル]]の1つ。[[サイクル]]中、唯一[[インスタント]]である。
 
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[[サイクル]]の他のカードは「全て色マナでプレイすれば本家よりやや効率が良いか同じくらいで、そうでなければ悪効率の無駄カード」と言うバランスだが、これはどっちでも使いでがある。
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[[サイクル]]の他のカードは「[[コスト]]を全て[[色マナ]]で[[支払う|支払え]]ば本家よりやや効率が良いか同じくらいで、そうでなければ効率が悪いカード」と言うバランスだが、これはどっちでも使いでがある。
  
[[赤マナ]]のみで支払えば、3マナ4点の[[インスタント]][[火力]]。[[トリプルシンボル]]である代わりに[[黒焦げ/Char]]や[[リスティックの稲妻/Rhystic Lightning]]などと違ってデメリット効果が無い。その[[トリプルシンボル]]である点は低くない敷居であるが、元々[[火力]]を積極的に使うデッキは[[赤]]に大きく偏っていている場合が多く、全く苦にならない場合も珍しくないだろう。例に挙げた黒焦げとリスティックの稲妻は共に広く使われたカードであり、このカードもそれらに劣らず活躍した。
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[[赤マナ]]のみで支払えば、3マナ4点の[[インスタント]][[火力]]。[[トリプルシンボル]]である代わりに[[黒焦げ/Char]]や[[リスティックの稲妻/Rhystic Lightning]]などと違いデメリット効果が無く、高[[コスト・パフォーマンス]]である。[[トリプルシンボル]]である点は低くない敷居だが、[[火力]]を積極的に使うデッキは[[赤]]に大きく偏っていていることが多く、苦にならない場合も珍しくないだろう。
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例に挙げた黒焦げとリスティックの稲妻は共に広く使われたカードであり、このカードもそれらに劣らず活躍した。
  
(2)(赤)(赤)で支払えば[[色拘束]]の強い[[電撃破/Lightning Blast]]。これで「強い」とは言えないが、[[コスト・パフォーマンス]]的にはこの支払い方でも十分に妥当だと言える。(4)(赤)で支払うとなると重いだけの電撃破なので、最低でも赤マナ2個は用意できるように心がけよう。
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(2)(赤)(赤)で支払えば[[色拘束]]が強い[[電撃破/Lightning Blast]]。強力とは言い難いが、この支払い方でも妥当な[[コスト・パフォーマンス]]であるといえる。しかし(4)(赤)で支払うとなると[[重い]]だけの電撃破なので、最低でも赤マナを2点は用意できるように心がけたい。
  
逆に(6)でプレイすれば、効率こそかなり悪いものの、[[]]マナを全く使わずに[[火力]]を撃てる。いくら色拘束が無いからと言って6マナ4点火力の必要性は構築戦では薄いが、[[リミテッド]]ではこの奇襲が成立しやすいので要注意。
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(6)で支払えば、効率こそかなり悪いものの、赤マナを全く使わずに[[火力]]を撃てる。いくら色拘束が無いからと言っても[[構築]]戦では6マナ4点火力の必要性は薄いが、[[リミテッド]]ではこの奇襲が成立しやすいので要注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年10月13日 (火) 15:31時点における版


Flame Javelin / 炎の投げ槍 (2/赤)(2/赤)(2/赤)
インスタント

((2/赤)は任意の2マナか(赤)で支払うことができる。このカードのマナ総量は6である。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。


シャドウムーアの、単色混成マナ・シンボルを持つカードによるサイクルの1つ。サイクル中、唯一インスタントである。

サイクルの他のカードは「コストを全て色マナ支払えば本家よりやや効率が良いか同じくらいで、そうでなければ効率が悪いカード」と言うバランスだが、これはどっちでも使いでがある。

赤マナのみで支払えば、3マナ4点のインスタント火力トリプルシンボルである代わりに黒焦げ/Charリスティックの稲妻/Rhystic Lightningなどと違いデメリット効果が無く、高コスト・パフォーマンスである。トリプルシンボルである点は低くない敷居だが、火力を積極的に使うデッキはに大きく偏っていていることが多く、苦にならない場合も珍しくないだろう。 例に挙げた黒焦げとリスティックの稲妻は共に広く使われたカードであり、このカードもそれらに劣らず活躍した。

(2)(赤)(赤)で支払えば色拘束が強い電撃破/Lightning Blast。強力とは言い難いが、この支払い方でも妥当なコスト・パフォーマンスであるといえる。しかし(4)(赤)で支払うとなると重いだけの電撃破なので、最低でも赤マナを2点は用意できるように心がけたい。

(6)で支払えば、効率こそかなり悪いものの、赤マナを全く使わずに火力を撃てる。いくら色拘束が無いからと言っても構築戦では6マナ4点火力の必要性は薄いが、リミテッドではこの奇襲が成立しやすいので要注意。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの、単色混成マナ・シンボルコストに持つ呪文サイクル

参考

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