炭化/Carbonize

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帰ってきた[[火葬/Incinerate]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[分解/Disintegrate]]のように[[墓地]]に置かれる代わりに[[追放]]できるようになった。[[火葬/Incinerate]]は[[分解/Disintegrate]]を基に作られたので、ある意味先祖がえりと言える。
 
帰ってきた[[火葬/Incinerate]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[分解/Disintegrate]]のように[[墓地]]に置かれる代わりに[[追放]]できるようになった。[[火葬/Incinerate]]は[[分解/Disintegrate]]を基に作られたので、ある意味先祖がえりと言える。
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分解で同量の[[ダメージ]]を与える場合に比べて1マナ軽く、[[インスタント・タイミング]]で撃てる部分が優れている。だが[[火力]]の調整が出来ないため、大量のマナを用いての[[エンドカード]]化や、[[再生]]阻止及び追放目当ての時に軽くして撃つ使い方等、融通の効き方では分解に軍配があがる。
  
 
[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]対策として墓地に置かない[[除去]]の必要性が高かった[[オンスロート・ブロック構築]]では、[[ショック/Shock]]とともに[[単体除去]]としてよく使われた。
 
[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]対策として墓地に置かない[[除去]]の必要性が高かった[[オンスロート・ブロック構築]]では、[[ショック/Shock]]とともに[[単体除去]]としてよく使われた。

2011年1月18日 (火) 21:07時点における版


Carbonize / 炭化 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炭化はそれに3点のダメージを与える。それがクリーチャーであるなら、このターンそれは再生できず、それが死亡するなら代わりにそれを追放する。


帰ってきた火葬/Incinerate。1マナ重くなった代わりに分解/Disintegrateのように墓地に置かれる代わりに追放できるようになった。火葬/Incinerate分解/Disintegrateを基に作られたので、ある意味先祖がえりと言える。

分解で同量のダメージを与える場合に比べて1マナ軽く、インスタント・タイミングで撃てる部分が優れている。だが火力の調整が出来ないため、大量のマナを用いてのエンドカード化や、再生阻止及び追放目当ての時に軽くして撃つ使い方等、融通の効き方では分解に軍配があがる。

永遠のドラゴン/Eternal Dragon総帥の召集/Patriarch's Bidding対策として墓地に置かない除去の必要性が高かったオンスロート・ブロック構築では、ショック/Shockとともに単体除去としてよく使われた。

参考

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