燃えさしの火弾/Ember Shot

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(八汰烏トーク)による第110736版を取り消し 「3点火力は3マナが相場」を無駄に長く繰り返しているだけで特筆性がない)
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[[キッカー]]や[[サイクリング誘発型能力]]を持つ[[カード]]のような選択性もなく、常に7マナでしか[[唱える|唱え]]られないので、[[除去]]として使える火力や[[引く|ドロー]]が殊更重要視される[[リミテッド]]でさえ中々使われない。[[マナ加速]]が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。
 
[[キッカー]]や[[サイクリング誘発型能力]]を持つ[[カード]]のような選択性もなく、常に7マナでしか[[唱える|唱え]]られないので、[[除去]]として使える火力や[[引く|ドロー]]が殊更重要視される[[リミテッド]]でさえ中々使われない。[[マナ加速]]が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。
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意外な事に加撃という[[下位種]]はあるが[[上位互換]]・[[下位互換]]に当るカードは存在しない。([[圧倒する雷/Resounding Thunder]]がダメージ量・カードを引ける点で似てはいるものの3色[[トリプルシンボル]]8マナでは比較しようが無い)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[コモン]]

2012年3月22日 (木) 22:24時点における版


Ember Shot / 燃えさしの火弾 (6)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさしの火弾はそれに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。


キャントリップ付き3点インスタント火力

通常、3点火力は2~3マナが相場だが、これはなんと7マナ。キャントリップが付くと元のカードに2マナ足すくらいが適正コストだと言われるが、これの場合は4マナ以上も増えていることになる。加撃/Zapなどからも分かるように、火力呪文においてはキャントリップは重めに設定される傾向があるが、他に何の効果も持たないこれはいくらなんでも重すぎると言わざるを得ない。

キッカーサイクリング誘発型能力を持つカードのような選択性もなく、常に7マナでしか唱えられないので、除去として使える火力やドローが殊更重要視されるリミテッドでさえ中々使われない。マナ加速が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。

意外な事に加撃という下位種はあるが上位互換下位互換に当るカードは存在しない。(圧倒する雷/Resounding Thunderがダメージ量・カードを引ける点で似てはいるものの3色トリプルシンボル8マナでは比較しようが無い)

参考

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