燃えさしの火弾/Ember Shot

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通常キャントリップが付くと、元の[[カード]]に2[[マナ]]足すくらいが適正[[コスト]]だと言われる。火力[[呪文]]においては[[重い|重め]]に設定される傾向があるが、これはなんと7マナ。3マナ差し引いても4マナであり、土台部分が「4マナ3点インスタント火力で追加[[効果]]無し」と言うのは少々重いと言わざるを得ない。
  
後に登場する[[大笑いの炎/Cackling Flames]]と比較すると、これも4[[マナ]]で3点の[[インスタント]][[火力]]であるが、これは半ば[[暴勇]]の5点を前提にしている[[カード]]であるため、4[[マナ]]3点[[火力]]とは言い難い。[[炭化/Carbonize]]や[[幽霊火/Ghostfire]]に至っては3点[[インスタント]]でオマケが付いているのに3[[マナ]]である。[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火葬/Incinerate]]とは比べるまでもない。
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後に登場する[[大笑いの炎/Cackling Flames]]と比較すると、これも4マナで3点のインスタント火力であるが、これは半ば[[暴勇]]の5点を前提にしているカードであるため、4マナ3点火力とは言い難い。[[炭化/Carbonize]]や[[幽霊火/Ghostfire]]に至っては3点インスタントでオマケが付いているのに3マナである。[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火葬/Incinerate]]とは比べるまでもない。
  
[[キッカー]]や[[サイクリング誘発型能力]]を持つ[[カード]]のような選択性もなく、常に7[[マナ]]でしか[[プレイ]]出来ないのも弱点。そのため、[[火力]]や[[除去]]や[[ドロー]]が殊更重要視される[[リミテッド]]であっても中々使われない。[[マナ加速]]が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。
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[[キッカー]]や[[サイクリング誘発型能力]]を持つカードのような選択性もなく、常に7マナでしか[[プレイ]]出来ないのも弱点。そのため、火力や[[除去]]や[[ドロー]]が殊更重要視される[[リミテッド]]であっても中々使われない。[[マナ加速]]が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[コモン]]

2008年8月12日 (火) 21:51時点における版


Ember Shot / 燃えさしの火弾 (6)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさしの火弾はそれに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。


キャントリップ付き3点インスタント火力

通常キャントリップが付くと、元のカードに2マナ足すくらいが適正コストだと言われる。火力呪文においては重めに設定される傾向があるが、これはなんと7マナ。3マナ差し引いても4マナであり、土台部分が「4マナ3点インスタント火力で追加効果無し」と言うのは少々重いと言わざるを得ない。

後に登場する大笑いの炎/Cackling Flamesと比較すると、これも4マナで3点のインスタント火力であるが、これは半ば暴勇の5点を前提にしているカードであるため、4マナ3点火力とは言い難い。炭化/Carbonize幽霊火/Ghostfireに至っては3点インスタントでオマケが付いているのに3マナである。稲妻/Lightning Bolt火葬/Incinerateとは比べるまでもない。

キッカーサイクリング誘発型能力を持つカードのような選択性もなく、常に7マナでしかプレイ出来ないのも弱点。そのため、火力や除去ドローが殊更重要視されるリミテッドであっても中々使われない。マナ加速が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。

参考

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