獣群の呼び声/Call of the Herd

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<!-- [[オデッセイ・ブロック]]当時の[[緑]][[デッキ]]では必須ともいえる一枚である。
 
入っていないデッキも多数存在していた。 -->
 
[[オデッセイ]]きっての[[トップレア]]で、単純に見て1枚で[[ネシアンの狩猟者/Nessian Courser]]2枚分の働きができる[[ソーサリー]]。
 
[[フラッシュバック]]の[[コスト]]も4[[マナ]]と、[[マナカーブ]]に沿っての展開が期待できる。
 
[[墓地]]にこれが何枚かあれば、[[全体除去]]された後も[[クリーチャー]]に困らない。
 
  
1枚で2枚分の働きをするため[[アドバンテージ]]に優れるが、[[トークン]]ゆえに[[バウンス]]に弱いのが玉にキズ。
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[[オデッセイ]]きっての[[トップレア]]で、単純に見て1枚で[[ネシアンの狩猟者/Nessian Courser]]2枚分の働きができる[[ソーサリー]]。<br>
[[インベイジョン・ブロック構築]]から使われていた[[排撃/Repulse]][[はね返り/Recoil]]などの優秀なバウンスの使用に拍車をかけ、環境に[[バウンス]]があふれるようになった。
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[[フラッシュバック]][[コスト]]も4[[マナ]]と、[[マナカーブ]]に沿っての展開が期待できる。<br>
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[[墓地]]にこれが何枚かあれば、[[全体除去]]された後も[[クリーチャー]]に困らない。<br>
  
また、[[コントロール#deck|ビートダウン]]に留まらず、早い時期から[[コントロールデッキ]]でも活躍していた。
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1枚で2枚分の働きをするため[[アドバンテージ]]に優れるが、[[トークン]]ゆえに[[バウンス]]に弱いのが玉にキズ。<br>
[[スタンダード]][[エクステンデッド]]における[[PT Junk]]や、エクステンデッドでの[[ワラミーズ]]等が有名。
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[[インベイジョン・ブロック構築]]から使われていた[[排撃/Repulse]][[はね返り/Recoil]]などの優秀なバウンスの使用に拍車をかけ、環境に[[バウンス]]があふれるようになった。<br>
  
[[タイムシフト]]による再録を経て[[スタンダード]]へ帰ってくると、[[クロック・パーミッション]]や[[セレズニア対立]]、[[グルール・ビート]]など[[環境]]の緑絡みのデッキではまず見かけるといっても過言ではない隆盛を見せている(それにつれて、バウンスの[[撤廃/Repeal]]も活躍度が増した)。
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また、[[コントロール#deck|ビートダウン]]に留まらず、早い時期から[[コントロールデッキ]]でも活躍していた。<br>
1発目で出た[[トークン]]を[[撤廃/Repeal]]、[[フラッシュバック]][[差し戻し/Remand]]なんて光景もよく見かけるが、そんなときはついてなかったと思おう。
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[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]における[[PT Junk]]や、エクステンデッドでの[[ワラミーズ]]等が有名。<br>
  
まさに時代を超えて最前線に立つパワー[[カード]]である。
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[[タイムシフト]]による再録を経て[[スタンダード]]へ帰ってくると、[[クロック・パーミッション]]や[[セレズニア対立]]、[[グルール・ビート]]など[[環境]]の緑絡みのデッキではまず見かけるといっても過言ではない隆盛を見せている(それにつれて、バウンスの[[撤廃/Repeal]]も活躍度が増した)。<br>
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1発目で出た[[トークン]]を[[撤廃/Repeal]]、[[フラッシュバック]]を[[差し戻し/Remand]]なんて光景もよく見かけるが、そんなときはついてなかったと思おう。<br>
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まさに時代を超えて最前線に立つパワー[[カード]]である。<br>
  
 
*オデッセイ発売当初は[[獣の襲撃/Beast Attack]]より下に見られていた。
 
*オデッセイ発売当初は[[獣の襲撃/Beast Attack]]より下に見られていた。

2008年2月27日 (水) 12:44時点における版


Call of the Herd / 獣群の呼び声 (2)(緑)
ソーサリー

緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



オデッセイきってのトップレアで、単純に見て1枚でネシアンの狩猟者/Nessian Courser2枚分の働きができるソーサリー
フラッシュバックコストも4マナと、マナカーブに沿っての展開が期待できる。
墓地にこれが何枚かあれば、全体除去された後もクリーチャーに困らない。

1枚で2枚分の働きをするためアドバンテージに優れるが、トークンゆえにバウンスに弱いのが玉にキズ。
インベイジョン・ブロック構築から使われていた排撃/Repulseはね返り/Recoilなどの優秀なバウンスの使用に拍車をかけ、環境にバウンスがあふれるようになった。

また、ビートダウンに留まらず、早い時期からコントロールデッキでも活躍していた。
スタンダードエクステンデッドにおけるPT Junkや、エクステンデッドでのワラミーズ等が有名。

タイムシフトによる再録を経てスタンダードへ帰ってくると、クロック・パーミッションセレズニア対立グルール・ビートなど環境の緑絡みのデッキではまず見かけるといっても過言ではない隆盛を見せている(それにつれて、バウンスの撤廃/Repealも活躍度が増した)。
1発目で出たトークン撤廃/Repealフラッシュバック差し戻し/Remandなんて光景もよく見かけるが、そんなときはついてなかったと思おう。

まさに時代を超えて最前線に立つパワーカードである。

最終的にこのカードが広く使われた理由は、色拘束の軽さでタッチ緑のデッキであっても投入できたことと、コストが軽量であったためテンポアドバンテージの両立が出来た点が環境に選ばれた結果だろう。

ただし、他2枚のカードと比べると、採用率は一番低い(それでも全体として見れば高い方ではあるが)。

参考

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