玉虫色のドレイク/Iridescent Drake

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*「墓地に落ちたクリーチャーを自動的に場に戻す」[[誘拐/Abduction]]などと組み合わさると[[無限コンボ]](→[[玉虫アルター]])。
 
*「墓地に落ちたクリーチャーを自動的に場に戻す」[[誘拐/Abduction]]などと組み合わさると[[無限コンボ]](→[[玉虫アルター]])。
 
**しかし、これが[[スタンダード]]で使えたころは[[手札]]から[[プレイ]]しないと[[cip]]能力が誘発しないよう[[エラッタ]]が出されていたため、このコンボは使用不可になっていた。現在は再びのエラッタにより使えるようになっている。[[レガシー]]などでの活躍を期待しよう。
 
**しかし、これが[[スタンダード]]で使えたころは[[手札]]から[[プレイ]]しないと[[cip]]能力が誘発しないよう[[エラッタ]]が出されていたため、このコンボは使用不可になっていた。現在は再びのエラッタにより使えるようになっている。[[レガシー]]などでの活躍を期待しよう。
*[[第9版]]でのルール改定([[オーラ]]導入)で少しだけ強くなったような気がするが今のところ気のせい。エンチャント(パーマネント)も拾ってつけることができるが、エンチャント(パーマネント)には、これに付けて得をする能力の物は無い。せいぜい、どうしても[[ライフ]]が欲しい場合に[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]を拾うくらいだろう。
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*[[第9版]]でのルール改定([[オーラ]]導入)で少しだけ強くなった。エンチャント(パーマネント)も拾ってつけることができるようになったため、[[不滅/Indestructibility]]を回収して除去耐性を上げる、どうしてもライフを回復したい時に[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]を拾い上げるなど。
 
*これにつけることができないオーラでも、対象にすること自体は可能。その場合、解決時にこれにつけることができるかどうかチェックし、つけられないなら墓地に置かれたままになる。
 
*これにつけることができないオーラでも、対象にすること自体は可能。その場合、解決時にこれにつけることができるかどうかチェックし、つけられないなら墓地に置かれたままになる。
 
*地味なところでは[[スクイーの抱擁/Squee's Embrace]]との組み合わせで何度でも蘇る4/4飛行が出来上がる。しかしあくまでカジュアルレベルの[[シナジー]]。
 
*地味なところでは[[スクイーの抱擁/Squee's Embrace]]との組み合わせで何度でも蘇る4/4飛行が出来上がる。しかしあくまでカジュアルレベルの[[シナジー]]。

2009年11月10日 (火) 11:13時点における版


Iridescent Drake / 玉虫色のドレイク (3)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
玉虫色のドレイクが戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるオーラ(Aura)・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で玉虫色のドレイクにつけた状態で戦場に出す。

2/2

4マナ2/2の飛行つきクリーチャーcip能力によって、墓地のオーラをつけることができるのが独特。壊れやすくカード損をしやすいオーラの弱点を改善するカードといえる。

だが、そのためにはこれ以前にオーラを墓地に落としておく必要があるため、ある意味本末転倒。単純には使えないカードではある。

  • 「墓地に落ちたクリーチャーを自動的に場に戻す」誘拐/Abductionなどと組み合わさると無限コンボ(→玉虫アルター)。
    • しかし、これがスタンダードで使えたころは手札からプレイしないとcip能力が誘発しないようエラッタが出されていたため、このコンボは使用不可になっていた。現在は再びのエラッタにより使えるようになっている。レガシーなどでの活躍を期待しよう。
  • 第9版でのルール改定(オーラ導入)で少しだけ強くなった。エンチャント(パーマネント)も拾ってつけることができるようになったため、不滅/Indestructibilityを回収して除去耐性を上げる、どうしてもライフを回復したい時に信仰の足枷/Faith's Fettersを拾い上げるなど。
  • これにつけることができないオーラでも、対象にすること自体は可能。その場合、解決時にこれにつけることができるかどうかチェックし、つけられないなら墓地に置かれたままになる。
  • 地味なところではスクイーの抱擁/Squee's Embraceとの組み合わせで何度でも蘇る4/4飛行が出来上がる。しかしあくまでカジュアルレベルのシナジー

参考

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