生の杯/Chalice of Life

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[[ライフ]][[回復]][[アーティファクト]]。十分なライフを確保した後は、逆にライフを[[失う|失わ]]せる[[能力]]を持つアーティファクトに[[変身]]する。
 
[[ライフ]][[回復]][[アーティファクト]]。十分なライフを確保した後は、逆にライフを[[失う|失わ]]せる[[能力]]を持つアーティファクトに[[変身]]する。
  
[[背面]]の[[タップ]]だけで5点ライフを失わせる能力は強力で、[[エンドカード]]級の性能。しかし[[正面]]の性能は低く、1点回復だけでは条件の達成どころか、[[対戦相手]]の攻勢をしのぐにも心もとない。他にも回復手段を用意しておくのが賢明。
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[[背面]]の[[タップ]]だけで5点もの[[ライフロス]]能力は強力で、[[エンドカード]]級の性能。しかし[[正面]]の性能は低く、1点回復だけでは条件の達成どころか、[[対戦相手]]の攻勢をしのぐにも心もとない。他にも回復手段を用意しておくのが賢明。
  
 
==ルール==
 
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==参考==
 
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*[[両面カード]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]

2012年1月29日 (日) 17:59時点における版


Chalice of Life / 生の杯 (3)
アーティファクト

(T):あなたは1点のライフを得る。その後、あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも少なくとも10点多い場合、生の杯を変身させる。

Chalice of Death / 死の杯
アーティファクト

(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。


ライフ回復アーティファクト。十分なライフを確保した後は、逆にライフを失わせる能力を持つアーティファクトに変身する。

背面タップだけで5点ものライフロス能力は強力で、エンドカード級の性能。しかし正面の性能は低く、1点回復だけでは条件の達成どころか、対戦相手の攻勢をしのぐにも心もとない。他にも回復手段を用意しておくのが賢明。

ルール

  • ゲーム開始時のライフ総量は、通常ならば20点だが、統率者戦では40点など、ルールによって変わる可能性がある。双頭巨人戦では30点の共用ライフ総量を基準にする。
  • 変身するのは起動型能力効果の一部である。条件を満たした時点で勝手に変身するわけではない。

参考

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