産業の塔/Spire of Industry

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(機能としては空僻地が1番近いので他に列挙する必要性を感じない)
(煩雑に感じましたので、カードとしての特徴(長所と短所)、各フォーマットでの立ち位置、に分類して情報を整理しました。)
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[[無色マナ]]も出る、[[空僻地/Glimmervoid]]の亜種のような[[5色地形]][[アーティファクト]]をコントロールしている時、ライフを[[コスト]]に好きな色のマナが出せる。
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[[空僻地/Glimmervoid]]の亜種のような[[5色地形]]。無条件に[[無色マナ]]が出せ、また[[アーティファクト]]をコントロールしている時、ライフを[[コスト]]に好きな色のマナが出せる。
  
[[カラデシュ・ブロック]]はアーティファクト主体のブロックであり、比較的容易に条件を満たせるだろう。また空僻地と異なり無色マナを出せるので腐りにくい点も魅力的である。[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]に耐性が持てるのは嬉しいところ。2色以下のデッキでは[[ペインランド]]と同等の性能になる。一方で3色以上のデッキでは、マナ基盤の安定性的には[[マナの合流点/Mana Confluence]]などが採用されやすい。
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[[カラデシュ・ブロック]]はアーティファクト主体のブロックであり、比較的容易に条件を満たせるだろう。また隣の[[イニストラードを覆う影ブロック]]には無色マナを要求する[[エルドラージ]]等が存在し、それらの運用にも使える。
  
[[モダン]]以下の[[親和]]デッキなどに採用の余地があるだろう。親和に[[難題の予見者/Thought-Knot Seer]]を積み込む形のデッキリストもあるので、無色マナが出る利点をうまく生かしたい。
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一方で、2色以下のデッキでは[[ペインランド]]、3色以上のデッキでは[[マナの合流点/Mana Confluence]]などが存在する。これらは無条件に色マナを出せるため、多色デッキのマナ基盤の安定という面においては劣る。
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[[スタンダード]]では他にも3色以上の土地があるが、これも含めていずれもクセが強い。それらの中の一選択肢として、軽量アーティファクトが多数採用される様なデッキであれば採用の余地があるだろう。
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[[モダン]]以下では、[[親和]]デッキなどに採用の余地がある。空僻地に対する優位性としては、[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]等のアーティファクトを一掃する効果への耐性を持つ点と、無色マナが出る点が挙げられる。後者は一般的な親和には関係無いが、[[難題の予見者/Thought-Knot Seer]]を採用する場合に重要となる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[5色地形]]
 
*[[5色地形]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]

2017年1月16日 (月) 19:30時点における版


Spire of Industry / 産業の塔
土地

(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。


空僻地/Glimmervoidの亜種のような5色地形。無条件に無色マナが出せ、またアーティファクトをコントロールしている時、ライフをコストに好きな色のマナが出せる。

カラデシュ・ブロックはアーティファクト主体のブロックであり、比較的容易に条件を満たせるだろう。また隣のイニストラードを覆う影ブロックには無色マナを要求するエルドラージ等が存在し、それらの運用にも使える。

一方で、2色以下のデッキではペインランド、3色以上のデッキではマナの合流点/Mana Confluenceなどが存在する。これらは無条件に色マナを出せるため、多色デッキのマナ基盤の安定という面においては劣る。

スタンダードでは他にも3色以上の土地があるが、これも含めていずれもクセが強い。それらの中の一選択肢として、軽量アーティファクトが多数採用される様なデッキであれば採用の余地があるだろう。

モダン以下では、親和デッキなどに採用の余地がある。空僻地に対する優位性としては、ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall等のアーティファクトを一掃する効果への耐性を持つ点と、無色マナが出る点が挙げられる。後者は一般的な親和には関係無いが、難題の予見者/Thought-Knot Seerを採用する場合に重要となる。

参考

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