真の名の宿敵/True-Name Nemesis

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*[[大祖始/Progenitus]]が持つ「プロテクション(すべて)」と違ってオーラや[[装備品]]による援護が可能であるが、自分の使った全体火力には巻き込まれてしまう。
 
*[[大祖始/Progenitus]]が持つ「プロテクション(すべて)」と違ってオーラや[[装備品]]による援護が可能であるが、自分の使った全体火力には巻き込まれてしまう。
  
*[[統率者2013]][[トップレア]]。収録されている[[精神掌握/Mind Seize]]が完売している現象が起きている。
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*[[統率者2013]]では[[トップレア]]同然で扱われ、収録されている[[精神掌握/Mind Seize]]が完売している現象が起きている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]

2013年11月2日 (土) 15:43時点における版


True-Name Nemesis / 真の名の宿敵 (1)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)

真の名の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
真の名の宿敵はプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。

3/1

新たな形のプロテクションを持つマーフォーク戦場に出るに際して選んだプレイヤーコントロールするあらゆるものに対するプロテクションを持つ。

要するに、そのプレイヤーがコントロールするすべてのオブジェクトに対するプロテクションを意味する能力。そのプレイヤーに対しては、呪禁ブロックされないダメージを受けない・妨害オーラつけられないなどの効果がある。3マナで3点クロックアタッカーとしても及第点以上であり、同様にブロッカーとしてもほぼ無敵。また、部族支援を受けやすいマーフォークであることも追い風。

基本的に多人数戦で行われる統率者戦では、他の対戦相手に対しては実質バニラでしかないため、決定的な戦力とまでは言えない。上手く他の対戦相手と共闘して、選んだプレイヤーに対して意識を向けさせる必要がある。

一方で2人対戦で行われるエターナルでは、能力を十全に発揮できる。単体除去全体火力による除去が中心の環境であるため、除去耐性も高い。マーフォークデッキなどでの活躍が期待できる。

  • 大祖始/Progenitusが持つ「プロテクション(すべて)」と違ってオーラや装備品による援護が可能であるが、自分の使った全体火力には巻き込まれてしまう。

参考

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