破壊されない

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=破壊されない/Indestructible=
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'''破壊されない'''とは、
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#(''can't be destroyed'') 主語が示す[[パーマネント]]を[[破壊]]する[[効果]]や破壊に関する[[状況起因処理]]を無視することを意味する文章。
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#*[[基本セット2014]]現在、[[破壊不能]]以外に"can't be destroyed"の[[ルール文章]]を含むカードは[[オーガの処罰者/Ogre Enforcer]]のみである。
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#(''Indestructible'') [[基本セット2014]]より前に存在していた、1のルール文章内での言い回し。「~は破壊されない(is indestructible)」と表現された。[[基本セット2014]]発売に伴い破壊不能(Indestructible)という[[キーワード能力]]に変更され、[[オラクル]]でも「破壊不能を持つ(得る)」という表現に変更された。
  
{{#card:Darksteel Colossus}}
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破壊されないパーマネントの扱いについては[[破壊不能]]を参照のこと。
 
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{{#card:Darksteel Citadel}}
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「破壊されない」[[パーマネント]]に対しては、それを[[破壊]]する[[効果]]は無視される。
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これには、ルール([[状況起因効果]])によるものも含まれる。
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*[[タフネス]]が0以下になった[[クリーチャー]]が[[墓地]]に置かれることは破壊ではない。→ [[状況起因効果]])
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**[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]に10点のダメージを与えてから[[タフネス]]を1だけ減少させた場合、これは破壊である。したがって、「破壊されない」能力で無視される。
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*破壊されないパーマネントを[[生け贄に捧げる]]ことはできる。生け贄は破壊ではない。
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*破壊されないパーマネントに[[置換効果|再生]][[能力]]を[[プレイ]]する(再生の盾を作り出す)ことはできるが、実際に再生することはない([[置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので)。
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*「[[致死ダメージ]]を受けたクリーチャーは破壊される」というルールを無視するだけであり、致死ダメージは取り除かれない。つまり、3点の[[ダメージ]]を受けた3/3の破壊されないクリーチャーが、何らかの理由により「破壊されない」性質を与える能力を失えば、それは破壊される。
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*破壊されないパーマネントに対しては、そもそも破壊に関する状況起因効果のチェックが行われない。よって、状況起因効果による[[無限ループ]]が生じることは無い。
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<!-- 「破壊されない」と聞くとルール上扱いが難しそうに感じるかも知れないが、実際の扱いとしては、
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「(0):これを[[再生]]する。(ただし[[再生]]できない効果も無視する)」
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という能力を持っていると考えると、既存のルールで扱えるので分かり易いかも知れない。
+
要は、[[恐怖/Terror|戦闘]]や[[火力]]や[[恐怖]]系などの[[ゲームから取り除く|破壊]]行為では何度やっても死なないが、[[生け贄]]に捧げたり[[ゲームから取り除かれる]]と、[[墓地]]に置かれてしまうのである。
+
かえって分かりにくい。文字通り「'破壊'されない」だけの能力であり、「破壊される場合、その代わりにダメージを取り除き、タップし、戦闘から取り除く」より単純。
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また、生け贄やリムーブを防がないことは既に書かれている。あと、ゲームから取り除くと墓地に置かれない。 -->
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「破壊されない」パーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。
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なお、[[ミラディン・ブロック]]の破壊されないパーマネントの多くに使われている名前「ダークスティール」は、[[ミラディン]]世界に存在する金属のこと。非常に硬い。
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[[ダークスティール]]のプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされていたが(実際ミラディン・ブロックではアーティファクトでない破壊されないパーマネントは存在しない)、[[神河物語]]ではアーティファクトでない破壊されないクリーチャーが登場。今後、破壊されない[[エンチャント]]なども登場するかもしれない。
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==破壊されないクリーチャーの除去法==
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<!-- 『殺す』という表現はマズいと判断しました。 -->
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*[[ゲームから取り除く]]。破壊されるわけではないので有効。
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*タフネスを0以下にする。タフネスが0以下になったクリーチャーは単純に「墓地に置かれる」。これは破壊ではない。
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例えば、3/3の[[ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle]]に[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]を[[プレイ]]するとか。
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*[[レジェンド・ルール]]を適用させる。たとえば、[[永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo]]が2体[[場]]に出たら、それは両方とも「墓地に置かれる」。
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*[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]などで生け贄に捧げさせる。「生け贄に捧げる」は破壊ではない。
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*[[奉納/Oblation]]や[[糾弾/Condemn]]、[[神話送り/Spin into Myth]]などで[[ライブラリー]]に戻す。
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==参考==
 
==参考==
*[[oracle:Indestructible|破壊されない(Indestructible)で検索]]
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*{{テンプレート:WHISPER検索/英語オラクル|"can't be destroyed"}}
 
*[[破壊]]
 
*[[破壊]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2013年7月18日 (木) 21:02時点における最新版

破壊されないとは、

  1. (can't be destroyed) 主語が示すパーマネント破壊する効果や破壊に関する状況起因処理を無視することを意味する文章。
  2. (Indestructible) 基本セット2014より前に存在していた、1のルール文章内での言い回し。「~は破壊されない(is indestructible)」と表現された。基本セット2014発売に伴い破壊不能(Indestructible)というキーワード能力に変更され、オラクルでも「破壊不能を持つ(得る)」という表現に変更された。

破壊されないパーマネントの扱いについては破壊不能を参照のこと。

[編集] 参考

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