神秘的負荷/Mystic Remora

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相手が[[呪文]]を使うと[[カード]]を引ける[[エンチャント]]。一応相手も4[[マナ]]の追加消費でこの[[ドロー]]を阻止できるが、そこまでして妨害してくれればそれはそれでOKだろう。
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[[対戦相手]]の[[呪文]][[唱える|キャスト]]に制限をつける[[エンチャント]]。対戦相手が[[クリーチャー]]でない呪文を[[唱える|唱えた]]際に4[[マナ]]の[[支払う|支払い]]を要求し、支払わないとこちらが[[カード]]を1枚[[引く|引ける]]
  
[[クリーチャー]]呪文には無力だし、[[累加アップキープ]]持ちなので長期的維持は困難。だが、これのドローを嫌がって相手が呪文を使うことを躊躇してくれれば、時間稼ぎにはなる。強力なドロー手段の少なかった当時、「ほとんど維持せず使い捨て、1枚ドローできれば御の字」で出すのも悪くない手だった。
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[[累加アップキープ]]持ちなので長期的維持は困難だが、1マナのエンチャントとしては十分すぎるほどのけん制力を期待できる。強力な[[引く|ドロー]]手段の少なかった登場時には、「ほとんど維持せず使い捨て、1枚引ければ御の字」で出すのも悪くない手だった。
  
現在は[[ヴィンテージ]]で見かけるカードである。クリーチャーが少なく、1[[ターン]]の間に呪文を連打する傾向のあるヴィンテージではなかなかの[[ドロー]]効率を誇る。
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現在は[[ヴィンテージ]]で見かけるカードである。クリーチャーが少なく、1[[ターン]]の間に呪文を連打する傾向のあるヴィンテージではなかなかのドロー効率を誇る。
  
*相手が呪文を[[プレイ]]することが条件なので、相手が呪文を使用してこれが[[誘発]]されたあと、その相手の呪文を[[打ち消す]]ことも可能。
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*対戦相手が呪文を唱えた時点で[[誘発]]するため、その後にその呪文を[[打ち消す]]ことも可能。
**[[第5版]]以前のルールから、相対的に有利になった項目。以前は「呪文を[[かけるのに成功したとき]](打ち消されずに効果が出ることが決まった時点)」にドローだったので、打ち消された場合はドローは行えなかった。
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**[[第5版]]以前のルールから相対的に有利になった項目。以前は「呪文を[[かけるのに成功したとき]](打ち消されずに効果が出ることが決まった時点)」にドローだったので、打ち消された場合はドローは行えなかった。
*Remoraという英単語には「障害物、妨害」という意味と「コバンザメ」という、2つの意味がある。このカードが(クリーチャーではなく)エンチャントという面から見ると前者のイメージっぽいが、{{日本語画像|Mystic Remora|イラスト}}にはコバンザメが描かれている。ダブルミーニングを地でいく、アメリカンジョークである。
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*Remoraという英単語には、「障害物、妨害」という意味と「コバンザメ」という2つの意味がある。このカードが(クリーチャーではなく)エンチャントという面から見ると前者のイメージっぽいが、{{Gatherer|id=159831|イラスト}}にはコバンザメが描かれている。ダブルミーニングを地でいく、アメリカンジョークである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]

2010年7月24日 (土) 03:32時点における版


Mystic Remora / 神秘的負荷 (青)
エンチャント

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
対戦相手1人がクリーチャー呪文でない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引いてもよい。


対戦相手呪文キャストに制限をつけるエンチャント。対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えた際に4マナ支払いを要求し、支払わないとこちらがカードを1枚引ける

累加アップキープ持ちなので長期的維持は困難だが、1マナのエンチャントとしては十分すぎるほどのけん制力を期待できる。強力なドロー手段の少なかった登場時には、「ほとんど維持せず使い捨て、1枚引ければ御の字」で出すのも悪くない手だった。

現在はヴィンテージで見かけるカードである。クリーチャーが少なく、1ターンの間に呪文を連打する傾向のあるヴィンテージではなかなかのドロー効率を誇る。

  • 対戦相手が呪文を唱えた時点で誘発するため、その後にその呪文を打ち消すことも可能。
    • 第5版以前のルールから相対的に有利になった項目。以前は「呪文をかけるのに成功したとき(打ち消されずに効果が出ることが決まった時点)」にドローだったので、打ち消された場合はドローは行えなかった。
  • Remoraという英単語には、「障害物、妨害」という意味と「コバンザメ」という2つの意味がある。このカードが(クリーチャーではなく)エンチャントという面から見ると前者のイメージっぽいが、イラストにはコバンザメが描かれている。ダブルミーニングを地でいく、アメリカンジョークである。

参考

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