秘宝の破壊/Relic Crush

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最大で2倍の[[帰化/Naturalize]]、対象が1つだけでも良いがその場合はやたらと重く感じるだろう。
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最大で2倍の[[帰化/Naturalize]]
[[構築]]では重過ぎるので採用は見送るだろう。[[リミテッド]]でもわざわざ対象が2つになるまで待つ必要は無い。手遅れになりそうならさっさと使用すると良いだろう。
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[[対象]]は1つだけでも良いが、その場合はコストパフォーマンスが悪い。
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[[リミテッド]]では[[サイドボード]]要員。また、わざわざ対象が2つになるまで待って手遅れになる前にさっさと使用した方が良い。
  
 
かつての[[外殻貫通/Hull Breach]]がやや近い。
 
かつての[[外殻貫通/Hull Breach]]がやや近い。

2009年9月30日 (水) 12:36時点における版


最大で2倍の帰化/Naturalize

対象は1つだけでも良いが、その場合はコストパフォーマンスが悪い。 構築では大量にアーティファクトエンチャントを展開するデッキが存在しない限り帰化(およびその亜種)で事足り、過ぎるので採用は見送られるだろう。 リミテッドではサイドボード要員。また、わざわざ対象が2つになるまで待って手遅れになる前にさっさと使用した方が良い。

かつての外殻貫通/Hull Breachがやや近い。

参考

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