竜巻の精霊/Waterspout Elemental

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[[大気の精霊/Air Elemental]]より[[パワー]]が1低いが、[[キッカー]]・[[コスト]]を支払うことにより、他の全ての[[クリーチャー]]を[[手札]]に戻すことができる。
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[[大気の精霊/Air Elemental]]より[[パワー]]が1低いが、[[キッカー]]・[[コスト]]を支払うことにより、他の全ての[[クリーチャー]]を[[手札]]に戻すことができる。
しかし、こちらのクリーチャーもこれ以外全て手札に戻る上に、次の[[ターン]]を飛ばしてしまうため、こちらが戦線を立て直す前に、相手にクリーチャーを[[]]に出し直され殴られる危険性が高い。
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しかし、こちらのクリーチャーもこれ以外全て手札に戻る上に、次の[[ターン]]を飛ばしてしまうため、こちらが戦線を立て直す前に、相手にクリーチャーを[[戦場]]に出し直され殴られる危険性が高い。
  
 
これを使うのなら、相手の[[マナ]]を縛るギミックを投入するなどの工夫をする必要があるだろう。
 
これを使うのなら、相手の[[マナ]]を縛るギミックを投入するなどの工夫をする必要があるだろう。
  
*(これ以外)[[コントロール#deck|ノンクリーチャー]]デッキならば「クリーチャーを全て手札に戻す」と言うデメリットは軽減できる。しかし、そのような[[コントロール]]志向の[[デッキ]]にとっては「次のターンを飛ばす」と言うデメリットは致命傷になりうるため、やはり使い難い。
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*(これ以外)[[ノンクリーチャー]]デッキならば「クリーチャーを全て手札に戻す」と言うデメリットは軽減できる。しかし、そのような[[コントロール (デッキ)|コントロール]]志向の[[デッキ]]にとっては「次のターンを飛ばす」というデメリットは致命傷になりうるため、やはり使いにくい。
<!-- -二体あれば交互にプレイする事で疑似ロックできる。
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*[[フィフス・ドーン]]の[[大竜巻の精霊/Tornado Elemental]]の日本語版は誤植で名前が「竜巻の精霊」になっているので注意。
次の自分のターン飛ばすのでロックにはなりません -->
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*[[大竜巻の精霊/Tornado Elemental]]の日本語版は間違って名前が竜巻の精霊になっているので注意。[[フィフス・ドーン]]のカードのほうを探している人はこちらに。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
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*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]]
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*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[レア]]

2016年1月2日 (土) 16:31時点における最新版


Waterspout Elemental / 竜巻の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

キッカー(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(青)を支払ってもよい。)
飛行
竜巻の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、他のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、あなたの次のターン1つを飛ばす。

3/4

大気の精霊/Air Elementalよりパワーが1低いが、キッカーコストを支払うことにより、他の全てのクリーチャー手札に戻すことができる。

しかし、こちらのクリーチャーもこれ以外全て手札に戻る上に、次のターンを飛ばしてしまうため、こちらが戦線を立て直す前に、相手にクリーチャーを戦場に出し直され殴られる危険性が高い。

これを使うのなら、相手のマナを縛るギミックを投入するなどの工夫をする必要があるだろう。

[編集] 参考

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