精神攪乱/Mindstab

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[[精神攪乱スラル/Mindstab Thrull]](もしくは[[遁走/Fugue]])のリメイク版[[ソーサリー]]。
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[[精神攪乱スラル/Mindstab Thrull]](もしくは[[遁走/Fugue]])の[[リメイク]]版[[ソーサリー]]。{{Gatherer|id=108894}}で[[時の裂け目/Rift]]から出現しているのは、精神攪乱スラル{{Gatherer|id=159821|そのもの}}である。オリジナル同様3枚の[[カード]]を[[捨てる|捨て]]させることができる。
{{日本語画像|Mindstab}}で時の裂け目から出現しているのは、精神攪乱スラル{{日本語画像|Mindstab Thrull|そのもの}}である。
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オリジナル同様3枚の[[カード]]を[[捨てる|捨て]]させることができる。
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<!-- [[能力]]的には捨てカードの枚数が1枚増えて3[[マナ]]も増えた[[精神腐敗/Mind Rot]]というべきもの。
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第1[[ターン]][[待機]]すれば5ターン目に3枚捨てさせることができるが、[[対戦相手]]は当然のごとく「捨ててもよいカードを3枚キープ」するか「手札を全部使う」選択をすることになるだろう。
あるいは[[遁走/Fugue]]の変形版ともみなせるが、さすがに6マナは[[重い]]。
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↑捨てさせる枚数が《遁走/Fugue》とぴったり同じなのだから、わざわざ《精神腐敗/Mind Rot》基準で考えるのはおかしい。 -->
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<!-- -[[シングルシンボル]]になったかわりに1マナ増えた[[遁走/Fugue]]とも言える。 -->
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[[待機]]で第1[[ターン]]に使えば5ターン目に3枚捨てさせることができるが、[[対戦相手]]は当然のごとく「捨てても良いカードを3枚キープ」するか「手札を全部使う」選択をすることになるだろう。
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[[リミテッド]]では6マナは許容範囲であり、その時点での対戦相手の手札をゼロにして相手の予定を大いに狂わせる可能性も高いので、それを狙っての投入も可能。
 
[[リミテッド]]では6マナは許容範囲であり、その時点での対戦相手の手札をゼロにして相手の予定を大いに狂わせる可能性も高いので、それを狙っての投入も可能。
<!-- ただしこれでは、[[遁走/Fugue]]の[[下位互換]]になってしまうが。
 
リミテッドの話をしているのに他セットのカードとの比較は筋違いと思われます。 -->
 
 
*もちろん他の手札破壊と組み合わせてその時点での対戦相手の手札を3枚以下にする[[構築]]デッキを組むべき。
 
<!-- -それ自体が相手のテンポを奪えることになるという評価もできる。 -->
 
*1体3交換ならそれでも十分、といった評価も一応できる。
 
<!-- -[[脅迫状/Blackmail]]と組み合わせれば、大抵の場合狙いのカードを捨てさせることができるだろう。 -->
 
  
*効果が[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]と対になっている。
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*効果が[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]と対になっているが、こちらは普通に[[マナ]]を[[支払う|支払って]][[唱える]]こともできる。
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*ソーサリーではあるが、待機させたうえで[[時計回し/Clockspinning]]や[[時操術/Timecrafting]]などを使えば[[インスタント・タイミング]]での[[手札破壊]]が可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[手札破壊カード]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[コモン]]

2021年3月11日 (木) 13:53時点における最新版


Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


精神攪乱スラル/Mindstab Thrull(もしくは遁走/Fugue)のリメイクソーサリーイラスト時の裂け目/Riftから出現しているのは、精神攪乱スラルそのものである。オリジナル同様3枚のカード捨てさせることができる。

第1ターン待機すれば5ターン目に3枚捨てさせることができるが、対戦相手は当然のごとく「捨ててもよいカードを3枚キープ」するか「手札を全部使う」選択をすることになるだろう。

リミテッドでは6マナは許容範囲であり、その時点での対戦相手の手札をゼロにして相手の予定を大いに狂わせる可能性も高いので、それを狙っての投入も可能。

[編集] 参考

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