累加アップキープ

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'''累加アップキープ/Cumulative Upkeep'''は、[[]]に出た[[パーマネント]]の維持に[[コスト]]を課す[[誘発型能力]]である。
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'''累加アップキープ'''/''Cumulative upkeep''は、[[アイスエイジ]]で制定された[[キーワード能力]]。[[コントローラー]][[アップキープ・ステップ]]開始時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
  
 
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[[あなた]][[アップキープ]]の開始時に、「累加アップキープ[コスト]」を持つパーマネントに経年[[カウンター]] (Age Counter) を1個置く。その後、このパーマネントの上にある経年カウンター1つごとに[コスト]を[[支払う|支払わ]]なければ、そのパーマネントを[[生け贄に捧げる]]
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==定義==
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'''累加アップキープ''' [コスト]/''Cumulative upkeep'' [コスト]は、「[[あなた]]のアップキープ開始時に、この[[パーマネント]]の上に経年([[カウンター (目印)|カウンター]]を1個置く。このパーマネントの上に置かれている経年カウンター1つにつき[コスト]を[[支払う|支払ってもよい]]。そうしなかった場合、これを[[生け贄に捧げる]]。」を意味する。
  
ようするに、だんだん[[アップキープ・コスト]]が大きくなっていくのである。
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==解説==
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[[場に出る|場に出た]]パーマネントに対して、ターンごとに増えていく[[アップキープ・コスト]]を課す能力である。
  
*何らかの効果により複数の累加アップキープを持っている場合、「経年カウンターを乗せて、コストを払う(or払わない)」をそれぞれに対して行う。[[解決]]順により、最終的に支払うコストの合計が変わってくる場合があるので注意。
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===ルール===
*[[魔力の導管/Power Conduit]]により経年カウンターを取り除くことは可能だが、「カウンターを乗せ、コストを支払う」という一連の動作には割りこめないので注意。ようは、最低でも1つ分は支払わないといけないということである。
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*[[コスト]]に選択肢がある場合、各選択は各経年カウンターに対して別々に行なわれ、その後全体のコストを一度に支払うか、まったく支払わないかのどちらかを行なうことになる。一部のみの支払いは認められない。
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*何らかの効果により複数の累加アップキープを持っている場合、「経年カウンターを乗せて、コストを支払う(または支払わない)」をそれぞれに対して行う。[[解決]]順により、最終的に支払うコストの合計が変わってくる場合があるので注意。
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*[[魔力の導管/Power Conduit]]により経年カウンターを取り除くことは可能だが、「カウンターを乗せ、コストを支払う」という一連の動作には割りこめないので注意。要は、最低でも1つ分は支払わないといけないということである。
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===その他===
 
*「累積アップキープ」と聞いてにやりとできる方はそうとう古くからの[[プレイヤー]]であろう。もしくは、翻訳の出ていない時期からのプレイヤーかもしれない。
 
*「累積アップキープ」と聞いてにやりとできる方はそうとう古くからの[[プレイヤー]]であろう。もしくは、翻訳の出ていない時期からのプレイヤーかもしれない。
*[[アイスエイジ]]で出た当時は経年[[カウンター]]を置くという[[ルーリング|ルール]]が存在しなかったので管理が大変だった。
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*[[アイスエイジ]]で出た当時は経年カウンターを置くという[[ルーリング|ルール]]が存在しなかったので管理が大変だった。
*アイスエイジ初出のシステムだが、類似効果を持っていたため[[Oracle]]でこれを得ることになった古いカードもある。→ [[サイクロン/Cyclone]]
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*アイスエイジ初出のシステムだが、類似効果を持っていたため[[オラクル]]でこれを得ることになった古いカードもある(→[[サイクロン/Cyclone]])。
*もともとは単純に「だんだん扱いづらくなる」システムとして作られたが、上記サイクロンの存在によって「場にいる時間に応じて強くなる」という使い方もできることに気づかれたようで、[[ウェザーライト]]や[[コールドスナップ]]では、経年カウンターの数を参照するカードがいくつか存在する。{{WHISPER検索/カードテキスト|{age}カウンター|経年カウンター}}
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*もともとは単純に「だんだん扱いづらくなる」システムとして作られたが、上記サイクロンの存在によって「場にいる時間に応じて強くなる」という使い方もできることに気づかれたようで、[[ウェザーライト]]や[[コールドスナップ]]では、経年カウンターの数を参照するカードがいくつか存在する({{WHISPER検索/カードテキスト|{age}カウンター|経年カウンター}})。
**ちなみに、同様に「場にいる時間に応じて強くなる」にもかかわらず、わざわざ別のカウンターを併用しているカードが、[[ミラージュ]]にある。→ [[悪性腫瘍/Malignant Growth]]
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**同じ「場にいる時間に応じて強くなる」カードである[[悪性腫瘍/Malignant Growth]]は、当初の経年カウンターを置かないルールから、同じタイミングで加算される、経年カウンターとは別のカウンターを用いている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/英語オラクル|Cumulative+Upkeep|累加アップキープ(Cumulative Upkeep)}}
 
*{{WHISPER検索/英語オラクル|Cumulative+Upkeep|累加アップキープ(Cumulative Upkeep)}}
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*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060728/index.html 累加メカニズム] (文:[[Devin Low]])
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
 
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060728/index.html 累加メカニズム](文:[[Devin Low]])
 
  
 
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__NOTOC__
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[[Category:キーワード能力|るいかあつふきいふ]]

2009年2月14日 (土) 13:39時点における版

累加アップキープ/Cumulative upkeep
種別 誘発型能力
登場セット 多数
CR CR:702.24

累加アップキープ/Cumulative upkeepは、アイスエイジで制定されたキーワード能力コントローラーアップキープ・ステップ開始時に誘発する誘発型能力である。


Glacial Chasm
土地

累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Glacial Chasmが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。


定義

累加アップキープ [コスト]/Cumulative upkeep [コスト]は、「あなたのアップキープ開始時に、このパーマネントの上に経年(カウンターを1個置く。このパーマネントの上に置かれている経年カウンター1つにつき[コスト]を支払ってもよい。そうしなかった場合、これを生け贄に捧げる。」を意味する。

解説

場に出たパーマネントに対して、ターンごとに増えていくアップキープ・コストを課す能力である。

ルール

  • コストに選択肢がある場合、各選択は各経年カウンターに対して別々に行なわれ、その後全体のコストを一度に支払うか、まったく支払わないかのどちらかを行なうことになる。一部のみの支払いは認められない。
  • 何らかの効果により複数の累加アップキープを持っている場合、「経年カウンターを乗せて、コストを支払う(または支払わない)」をそれぞれに対して行う。解決順により、最終的に支払うコストの合計が変わってくる場合があるので注意。
  • 魔力の導管/Power Conduitにより経年カウンターを取り除くことは可能だが、「カウンターを乗せ、コストを支払う」という一連の動作には割りこめないので注意。要は、最低でも1つ分は支払わないといけないということである。

その他

  • 「累積アップキープ」と聞いてにやりとできる方はそうとう古くからのプレイヤーであろう。もしくは、翻訳の出ていない時期からのプレイヤーかもしれない。
  • アイスエイジで出た当時は経年カウンターを置くというルールが存在しなかったので管理が大変だった。
  • アイスエイジ初出のシステムだが、類似効果を持っていたためオラクルでこれを得ることになった古いカードもある(→サイクロン/Cyclone)。
  • もともとは単純に「だんだん扱いづらくなる」システムとして作られたが、上記サイクロンの存在によって「場にいる時間に応じて強くなる」という使い方もできることに気づかれたようで、ウェザーライトコールドスナップでは、経年カウンターの数を参照するカードがいくつか存在する(「経年カウンター」でテキスト検索)。
    • 同じ「場にいる時間に応じて強くなる」カードである悪性腫瘍/Malignant Growthは、当初の経年カウンターを置かないルールから、同じタイミングで加算される、経年カウンターとは別のカウンターを用いている。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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