「絆魂/Lifelink」を編集中

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[[基本セット2010]]における絆魂のルール変更にあわせて作られた[[カード]]である。[[対戦相手]]のクリーチャーに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]して無力化させる使い方はできなくなったが、ルール的にはわかりやすいので[[基本セット]]向きと言えるだろう。
 
[[基本セット2010]]における絆魂のルール変更にあわせて作られた[[カード]]である。[[対戦相手]]のクリーチャーに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]して無力化させる使い方はできなくなったが、ルール的にはわかりやすいので[[基本セット]]向きと言えるだろう。
  
[[カードパワー]]はそこまで高くはないものの、1[[マナ]]にして大きな[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎうるカードとして[[魂の絆/Spirit Link]]ともども一定の需要がある。両者が共存する[[環境]]では重複可能な魂の絆のほうが優先されがちのため、もっぱら(魂の絆が使用不可であった)[[パウパー]]で活躍していたが、[[ドミナリア・リマスター]]でついに魂の絆が[[コモン]]デビューしたために席を奪われた。
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[[カードパワー]]はそこまで高くはないものの、1[[マナ]]にして大きな[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎうるカードとして[[魂の絆/Spirit Link]]ともども一定の需要がある。[[モダン]]などでは重複可能な[[魂の絆能力]]であることから魂の絆が優先されるが、実は魂の絆は[[アンコモン]]であるため[[パウパー]]ではこちらの出番となる。
  
 
*魂の絆をエンチャントすることで[[回復]]するのは、魂の絆の[[コントローラー]]。一方、こちらはクリーチャーのコントローラーが回復する。
 
*魂の絆をエンチャントすることで[[回復]]するのは、魂の絆の[[コントローラー]]。一方、こちらはクリーチャーのコントローラーが回復する。

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