羊頭スフィンクスの君主、アネシ/Unesh, Criosphinx Sovereign

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[[スフィンクス]][[呪文]]の[[コスト]]を[[軽い|軽く]]する[[伝説のクリーチャー]]。自身や[[あなた|自分]]の[[スフィンクス]]が[[戦場に出る]]たびに、小型の[[嘘か真か/Fact or Fiction]]が[[誘発]]する。
 
[[スフィンクス]][[呪文]]の[[コスト]]を[[軽い|軽く]]する[[伝説のクリーチャー]]。自身や[[あなた|自分]]の[[スフィンクス]]が[[戦場に出る]]たびに、小型の[[嘘か真か/Fact or Fiction]]が[[誘発]]する。
  
[[デッキ]]に複数のスフィンクスを採用することで、コスト軽減と[[誘発型能力]]によって盤面を固めつつ[[カード・アドバンテージ]]を取ることができる。とはいえスフィンクスは[[スタンダード]]で使える種類も少なく、[[大型クリーチャー]]ばかりなので[[マナカーブ]]の観点から多く採用するのは難しい。また、このカードを引けなかった場合に展開を大きく制限されることになるのもネック。
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[[デッキ]]に複数のスフィンクスを採用することで、コスト減少と[[誘発型能力]]によって盤面を固めつつ[[カード・アドバンテージ]]を取ることができる。とはいえスフィンクスは[[スタンダード]]で使える種類も少なく、[[大型クリーチャー]]ばかりなので[[マナカーブ]]の観点から多く採用するのは難しい。また、このカードを引けなかった場合に展開を大きく制限されることになるのもネック。
  
 
他のスフィンクスを採用せず、[[CIP]][[能力]]と割り切って[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキの[[フィニッシャー]]として使うのも一つの手。しかし、同じ[[マナ・コスト]]により汎用性の高い[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]など他のフィニッシャー候補が存在するため、こちらも枠の争いは激しい。
 
他のスフィンクスを採用せず、[[CIP]][[能力]]と割り切って[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキの[[フィニッシャー]]として使うのも一つの手。しかし、同じ[[マナ・コスト]]により汎用性の高い[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]など他のフィニッシャー候補が存在するため、こちらも枠の争いは激しい。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[コスト軽減カード]]
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*[[コスト減少カード]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]

2017年9月1日 (金) 01:49時点における版


Unesh, Criosphinx Sovereign / 羊頭スフィンクスの君主、アネシ (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
あなたがスフィンクス(Sphinx)呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
羊頭スフィンクスの君主、アネシか他のスフィンクスが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。

4/4

スフィンクス呪文コスト軽くする伝説のクリーチャー。自身や自分スフィンクス戦場に出るたびに、小型の嘘か真か/Fact or Fiction誘発する。

デッキに複数のスフィンクスを採用することで、コスト減少と誘発型能力によって盤面を固めつつカード・アドバンテージを取ることができる。とはいえスフィンクスはスタンダードで使える種類も少なく、大型クリーチャーばかりなのでマナカーブの観点から多く採用するのは難しい。また、このカードを引けなかった場合に展開を大きく制限されることになるのもネック。

他のスフィンクスを採用せず、CIP能力と割り切ってコントロールデッキのフィニッシャーとして使うのも一つの手。しかし、同じマナ・コストにより汎用性の高い奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkなど他のフィニッシャー候補が存在するため、こちらも枠の争いは激しい。

参考

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