聖なる火/Sacred Fire

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威力と回復量が1点ずつ下がった代わりに、[[フラッシュバック]]が付いた[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]。もしくは、[[コスト]]に[[白]]が増え重くなった分、回復効果が追加された[[炎の稲妻/Firebolt]]。
 
威力と回復量が1点ずつ下がった代わりに、[[フラッシュバック]]が付いた[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]。もしくは、[[コスト]]に[[白]]が増え重くなった分、回復効果が追加された[[炎の稲妻/Firebolt]]。
  
先達はどちらも実績を残しているが、長所と短所を混ぜた結果やや中途半端な性能に。環境において同[[マナ]]域の[[クリーチャー]]の[[タフネス]]は基準点が3となっており、[[除去]]としては確実性に欠ける。[[火力]]は[[軽い|軽さ]]と点数が重視されやすいため、おまけについてきた2点の[[ライフ]]ゲインがいまいち噛み合っておらず、肝心のフラッシュバック・コストは実に6マナと、あまりにも重すぎる。クリーチャーの質の向上もあって、不確実性が目立つ結果になってしまった。
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先達はどちらも実績を残しているが、長所と短所を混ぜた結果やや中途半端な性能に。環境において同[[マナ]]域の[[クリーチャー]]の[[タフネス]]は基準点が3となっており、稲妻のらせんと比べ[[除去]]としては確実性に欠ける。[[火力]]は[[軽い|軽さ]]と点数が重視されやすいため、炎の稲妻と比較するとおまけについてきた2点の[[ライフ]]ゲインがいまいち噛み合っておらず、肝心のフラッシュバック・コストは実に6マナと、あまりにも重すぎる。クリーチャーの質の向上もあって、不確実性が目立つ結果になってしまった。
  
 
[[リミテッド]]では再利用出来る[[火力]]というだけでも優秀。ダメージレースも優位に持っていける。
 
[[リミテッド]]では再利用出来る[[火力]]というだけでも優秀。ダメージレースも優位に持っていける。

2021年10月30日 (土) 15:38時点における版


Sacred Fire / 聖なる火 (赤)(白)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。聖なる火はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
フラッシュバック(4)(赤)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


威力と回復量が1点ずつ下がった代わりに、フラッシュバックが付いた稲妻のらせん/Lightning Helix。もしくは、コストが増え重くなった分、回復効果が追加された炎の稲妻/Firebolt

先達はどちらも実績を残しているが、長所と短所を混ぜた結果やや中途半端な性能に。環境において同マナ域のクリーチャータフネスは基準点が3となっており、稲妻のらせんと比べ除去としては確実性に欠ける。火力軽さと点数が重視されやすいため、炎の稲妻と比較するとおまけについてきた2点のライフゲインがいまいち噛み合っておらず、肝心のフラッシュバック・コストは実に6マナと、あまりにも重すぎる。クリーチャーの質の向上もあって、不確実性が目立つ結果になってしまった。

リミテッドでは再利用出来る火力というだけでも優秀。ダメージレースも優位に持っていける。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りアンコモンの2フラッシュバック呪文サイクル

参考

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