膿絡み/Festercreep

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[[リミテッド]]ではこういった全体修整は強力。[[戦闘]]に対して小さくない影響があり、[[システムクリーチャー]]にも効く。[[補強]]などで複数回起動できるようになれば、かなりの制圧力を持つ。
 
[[リミテッド]]ではこういった全体修整は強力。[[戦闘]]に対して小さくない影響があり、[[システムクリーチャー]]にも効く。[[補強]]などで複数回起動できるようになれば、かなりの制圧力を持つ。
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[[ローウィン・ブロック構築]]でも、[[キスキン (デッキ)|キスキン]]対策に使われるなど採用実績を残している模様。
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*修整を受けるのは「他の」すべてのクリーチャーである。[[タフネス]]を[[強化]]して戦場に残した場合、自身は巻き込まれない。
 
*修整を受けるのは「他の」すべてのクリーチャーである。[[タフネス]]を[[強化]]して戦場に残した場合、自身は巻き込まれない。
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年5月12日 (水) 23:45時点における版


Festercreep / 膿絡み (1)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

膿絡みは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(黒),膿絡みから+1/+1カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

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モーニングタイド呪文内蔵型エレメンタル版。これは吐き気/Nauseaを内蔵している。

戦場に出して即座に能力起動しようとすると4マナもかかってしまい、修整値から考えるといささか重い

リミテッドではこういった全体修整は強力。戦闘に対して小さくない影響があり、システムクリーチャーにも効く。補強などで複数回起動できるようになれば、かなりの制圧力を持つ。

ローウィン・ブロック構築でも、キスキン対策に使われるなど採用実績を残している模様。

  • 修整を受けるのは「他の」すべてのクリーチャーである。タフネス強化して戦場に残した場合、自身は巻き込まれない。

関連カード

サイクル

モーニングタイド+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出るエレメンタルサイクル。+1/+1カウンターを取り除くことで起動する起動型能力を持つ。

参考

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