萎縮の呪詛/Withering Hex

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[[コスト]]が[[黒]]1[[マナ]]と非常に[[軽い]]点は魅力だが、[[効果]]を発揮できるのが遅いことが難点。また、クリーチャーに直接[[-1/-1カウンター]]を乗せるわけではないため、これ自身がはがされるとそれまでの苦労も水の泡になってしまう。
 
[[コスト]]が[[黒]]1[[マナ]]と非常に[[軽い]]点は魅力だが、[[効果]]を発揮できるのが遅いことが難点。また、クリーチャーに直接[[-1/-1カウンター]]を乗せるわけではないため、これ自身がはがされるとそれまでの苦労も水の泡になってしまう。
  
[[システムクリーチャー]]位なら[[除去]]可能だろうだろうが、悠長すぎるためあまり使われることはなかった。
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[[システムクリーチャー]]位なら[[除去]]可能だろうが、悠長すぎるためあまり使われることはなかった。
  
 
*オーラではなく、[[激励の加護/Invigorating Boon]]と対になるような[[全体エンチャント]]だったなら、いくらか[[重い|重く]]ても日の目を見たかもしれない。
 
*オーラではなく、[[激励の加護/Invigorating Boon]]と対になるような[[全体エンチャント]]だったなら、いくらか[[重い|重く]]ても日の目を見たかもしれない。

2008年7月10日 (木) 18:34時点における版


Withering Hex / 萎縮の呪詛 (黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
プレイヤーがカードをサイクリングするたび、萎縮の呪詛の上に疫病(plague)カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーは、萎縮の呪詛の上に置かれた疫病カウンター1個につき-1/-1の修整を受ける。


サイクリングをするたび、エンチャントされているクリーチャーを弱体化していくオーラ

コスト1マナと非常に軽い点は魅力だが、効果を発揮できるのが遅いことが難点。また、クリーチャーに直接-1/-1カウンターを乗せるわけではないため、これ自身がはがされるとそれまでの苦労も水の泡になってしまう。

システムクリーチャー位なら除去可能だろうが、悠長すぎるためあまり使われることはなかった。

サイクル

オンスロートの、他のカードサイクリング誘発条件とする誘発型能力を持ったカード。

参考

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