薄暮の小僧/Dusk Urchins

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[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をするたび[[-1/-1カウンター]]が乗り、[[墓地]]に置かれると乗っていた-1/-1カウンターの分だけ[[カード]]を[[引く|引ける]][[クリーチャー]]。
 
  
数値上は3[[マナ]]4/3ではあるが、参加を宣言したときに[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗るので、[[戦闘]]時には既に3/2に縮んでいるため、見た目よりもやや頼りない印象。戦力として期待するよりは、-1/-1カウンターを溜め込んで大量[[引く|ドロー]]を狙う使い方が一般的だろう。シャドウムーアには-1/-1カウンターを乗せたり、移動させたりするカードがいくつか存在するのでそれらと組み合わせるのが有効である。もちろん普通に使い捨てても[[コスト・パフォーマンス|コスパ]]は悪くない。
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[[攻撃]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をするたび[[-1/-1カウンター]]が置かれ、[[死亡]]時に置かれていた-1/-1カウンターの分だけ[[カード]]を[[引く|引ける]][[クリーチャー]]
  
*例えば、[[増え続ける荒廃/Incremental Blight]]の3体目の[[対象]]にすれば3枚引ける。また、[[傷鱗の儀式/Scarscale Ritual]]の[[コスト]]とすれば無駄がない。
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数値上は3[[マナ]]4/3、黙って立っていれば[[ショック/Shock]]程度は耐えるが、[[戦闘]]に参加するたび縮むため見た目よりもやや頼りない印象。戦力として期待するよりは、-1/-1カウンターを溜め込んで大量[[引く|ドロー]]を狙う使い方が一般的だろう。シャドウムーアには-1/-1カウンターを扱うカードがいくつか存在するので、それらと組み合わせるのが有効である。例えば、[[増え続ける荒廃/Incremental Blight]]の3体目の[[対象]]にすれば3枚引け、[[傷鱗の儀式/Scarscale Ritual]]の[[コスト]]にすればデメリットをメリットに変換できる。もちろん普通に使い捨てても[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。
*このクリーチャーでブロックを宣言し、効果によって-1/-1カウンターが乗せられ、結果タフネスが0となって死亡した場合でも、効果でカードは引けるしブロックは成立する。
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*[[萎縮]]持ちのクリーチャーへの牽制にもなる。特に良く見かける[[ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang]]をブロックした場合、相打ちになるだけでなく4枚ドローがついてくる。
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1回攻撃かブロックができれば[[ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager]]より有利である。出せばすぐ引けるあちらと複数ドローが狙えるこちらとどちらがいいかは状況と趣味によるだろう。
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*このクリーチャーで攻撃かブロックを宣言し、[[能力]]によって-1/-1カウンターが置かれ、結果[[タフネス]]が0となって[[死亡]]した場合でも、攻撃・ブロックはしたことになり、薄暮の小僧にブロックされたクリーチャーは[[ブロックされているクリーチャー]]となる。
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*[[萎縮]]持ちのクリーチャーへの牽制にもなる。特によく見かける[[ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang]]と戦闘した場合、相打ちになるだけでなく4枚ドローがついてくる。
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*1回でも戦闘参加ができれば[[ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager]]より得。速効性と複数ドローのどちらを優先するかは状況と趣味によるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード名国語辞典#薄暮|薄暮]]([[カード名国語辞典]])
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2018年9月3日 (月) 16:43時点における最新版


Dusk Urchins / 薄暮の小僧 (2)(黒)
クリーチャー — アウフ(Ouphe)

薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
薄暮の小僧が死亡したとき、それの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につきカードを1枚引く。

4/3

攻撃ブロックをするたび-1/-1カウンターが置かれ、死亡時に置かれていた-1/-1カウンターの分だけカード引けるクリーチャー

数値上は3マナ4/3、黙って立っていればショック/Shock程度は耐えるが、戦闘に参加するたび縮むため見た目よりもやや頼りない印象。戦力として期待するよりは、-1/-1カウンターを溜め込んで大量ドローを狙う使い方が一般的だろう。シャドウムーアには-1/-1カウンターを扱うカードがいくつか存在するので、それらと組み合わせるのが有効である。例えば、増え続ける荒廃/Incremental Blightの3体目の対象にすれば3枚引け、傷鱗の儀式/Scarscale Ritualコストにすればデメリットをメリットに変換できる。もちろん普通に使い捨ててもコスト・パフォーマンスは悪くない。

[編集] 参考

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