薄暮の小僧/Dusk Urchins

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
4行: 4行:
 
3[[マナ]]4/3ではあるが、1回目の攻撃ですぐさま3/2になってしまうのでアタッカーとしては不適である。-1/-1カウンターを溜め込んで大量[[ドロー]]を狙う使い方が一般的だろう。シャドームーアには、-1/-1カウンターを乗せたり、移動させたりするカードがいくつか存在するのでそれらと組み合わせるのが有効である。
 
3[[マナ]]4/3ではあるが、1回目の攻撃ですぐさま3/2になってしまうのでアタッカーとしては不適である。-1/-1カウンターを溜め込んで大量[[ドロー]]を狙う使い方が一般的だろう。シャドームーアには、-1/-1カウンターを乗せたり、移動させたりするカードがいくつか存在するのでそれらと組み合わせるのが有効である。
 
*例えば、[[増え続ける荒廃/Incremental Blight]]の3体目の対象にすれば3枚引ける。また、[[傷鱗の儀式/Scarscale Ritual]]のコストとすれば無駄がない。
 
*例えば、[[増え続ける荒廃/Incremental Blight]]の3体目の対象にすれば3枚引ける。また、[[傷鱗の儀式/Scarscale Ritual]]のコストとすれば無駄がない。
*萎縮持ちのクリーチャーへの牽制にもなる。特に良く見かける[[ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang]]をブロックした場合、相打ちになるだけでなく4枚ドローがついてくる。
+
*萎縮持ちのクリーチャーへの牽制にもなる。特に良く見かける[[ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang]]をブロックした場合、相打ちになるだけでなく3枚ドローがついてくる。
  
 
1回攻撃かブロックができれば[[ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager]]より有利である。出せばすぐ引けるあちらと複数ドローが狙えるこちらとどちらがいいかは状況と趣味によるだろう。
 
1回攻撃かブロックができれば[[ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager]]より有利である。出せばすぐ引けるあちらと複数ドローが狙えるこちらとどちらがいいかは状況と趣味によるだろう。
 +
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2008年7月24日 (木) 03:15時点における版


Dusk Urchins / 薄暮の小僧 (2)(黒)
クリーチャー — アウフ(Ouphe)

薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
薄暮の小僧が死亡したとき、それの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につきカードを1枚引く。

4/3

攻撃ブロックをするたび-1/-1カウンターが乗り、墓地に置かれると乗っていた-1/-1カウンターの分だけカードが引けるクリーチャー

3マナ4/3ではあるが、1回目の攻撃ですぐさま3/2になってしまうのでアタッカーとしては不適である。-1/-1カウンターを溜め込んで大量ドローを狙う使い方が一般的だろう。シャドームーアには、-1/-1カウンターを乗せたり、移動させたりするカードがいくつか存在するのでそれらと組み合わせるのが有効である。

1回攻撃かブロックができればファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Ragerより有利である。出せばすぐ引けるあちらと複数ドローが狙えるこちらとどちらがいいかは状況と趣味によるだろう。

参考

MOBILE