虚空の力線/Leyline of the Void

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[[黒]]の[[力線]]は[[墓地対策]]。初手にあった場合有無を言わさず[[墓地]]利用を封じることができる。
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[[黒]]の[[力線]]は[[墓地対策]][[対戦相手]]だけの[[次元の狭間/Planar Void]]
能力は[[次元の狭間/Planar Void]]かと思いきや、良く見ると[[効果]]が及ぶのは[[対戦相手]]のみなので、自分は悠々と墓地が利用できる。
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次元の狭間の[[コスト]]を考えると、初手に無かった場合は少々[[重い]]かもしれない。
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*同[[ブロック]]には[[発掘]][[憑依]]、[[喚起/Recollect]]があるため、それらに対する強力な対策となる。
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初手にあった場合、有無を言わさず[[墓地]]利用を封じることができる。次元の狭間の[[コスト]]を考えると、初手に無かった場合は少々[[重い]]か。
*この[[ゲームから取り除く|能力]]は[[置換効果]]のため、墓地には[[カード]]が置かれずに[[ゲームから取り除かれる]]。つまり、[[PIG]]は[[誘発]]しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。
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[[レガシー]]では[[不正利得/Ill-Gotten Gains]]との組み合わせで[[IGGy-POP]]で活躍している他、[[フリゴリッド]][[墓地]]利用系のデッキに対する[[サイドボード]]要員として、多くのデッキに採用されている。
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[[次元の狭間/Planar Void]]と違って、自分は墓地を利用できるのも特徴。それ故、[[不正利得/Ill-Gotten Gains]]とは強烈な[[シナジー]]を形成しており、[[レガシー]]ではこれを利用した[[IGGy-POP]][[キーカード]]として活躍している。
  
*基本的には、黒のデッキに限られるのだが、初手を狙う場合は一応どんなデッキにも入れることが出来る。
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また同時に、[[IGGy-POP]]や[[フリゴリッド]]など[[墓地]]利用系の[[デッキ]]に対する[[サイドボード]]要員として、多くのデッキに採用されている。
無論、初手に無かった場合や、[[バウンス]]された場合は無駄になってしまうのだが。
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*同[[ブロック]]には[[発掘]]や[[憑依]]、[[喚起/Recollect]]があるため、それらへの強力な対策となる。
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*この[[能力]]は[[置換効果]]のため、墓地には[[カード]]が置かれずに[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。つまり、[[PIG]]能力は[[誘発]]しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。
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*各[[力線]]に共通する性質だが、初手から出すのを狙う限りは、[[]]を無視してデッキに入れる事ができる。
  
  

2008年2月22日 (金) 03:37時点における版


Leyline of the Void / 虚空の力線 (2)(黒)(黒)
エンチャント

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。


力線墓地対策対戦相手だけの次元の狭間/Planar Void

初手にあった場合、有無を言わさず墓地利用を封じることができる。次元の狭間のコストを考えると、初手に無かった場合は少々重いか。

次元の狭間/Planar Voidと違って、自分は墓地を利用できるのも特徴。それ故、不正利得/Ill-Gotten Gainsとは強烈なシナジーを形成しており、レガシーではこれを利用したIGGy-POPキーカードとして活躍している。

また同時に、IGGy-POPフリゴリッドなど墓地利用系のデッキに対するサイドボード要員として、多くのデッキに採用されている。


サイクル

ギルドパクト力線。ゲーム開始時に手札にあると直接場に出せるエンチャント

参考

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