血の手の炎/Flames of the Blood Hand

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[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]以上に強力な[[火力]]として注目された[[カード]]。
 
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3[[マナ]]で確実に4点与えられるため威力も十分で、しかも[[ライフ]][[回復]]を阻止できる。
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3[[マナ]]で[[軽減]]されず4点与えられるため威力も十分で、しかも[[ライフ]][[回復]]を阻止できる。
 
[[バーン]]が必要としていた機能を全部持ち合わせている感じである。
 
[[バーン]]が必要としていた機能を全部持ち合わせている感じである。
 
2点以上のライフ回復に対して使えば、かの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]以上の高効率本体火力であると考える事も出来る。
 
2点以上のライフ回復に対して使えば、かの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]以上の高効率本体火力であると考える事も出来る。
  
*これに[[対応して]]ライフを得ることは出来るので、逆に相手がライフを得ようとした時に使うのが理想的。
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これに[[対応して]]ライフを得ることは出来るので、逆に相手がライフを得ようとした時に使うのが理想的。また[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]や[[物語の円/Story Circle]]などの防御手段も突破できる。
*[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]や[[物語の円/Story Circle]]などの防御手段も突破できる。
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[[スタンダード]]では[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]や[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などのライフ[[ゲイン]]に対応して撃たれることが多かった。
 
[[スタンダード]]では[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]や[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などのライフ[[ゲイン]]に対応して撃たれることが多かった。

2008年7月31日 (木) 01:21時点における版


Flames of the Blood Hand / 血の手の炎 (2)(赤)
インスタント

プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。血の手の炎はそれに4点のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。このターン、そのプレイヤーやそのプレインズウォーカーのコントローラーがライフを得るなら、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。


溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge以上に強力な火力として注目されたカード。 3マナ軽減されず4点与えられるため威力も十分で、しかもライフ回復を阻止できる。 バーンが必要としていた機能を全部持ち合わせている感じである。 2点以上のライフ回復に対して使えば、かのボール・ライトニング/Ball Lightning以上の高効率本体火力であると考える事も出来る。

これに対応してライフを得ることは出来るので、逆に相手がライフを得ようとした時に使うのが理想的。また赤の防御円/Circle of Protection: Red物語の円/Story Circleなどの防御手段も突破できる。

スタンダードではロクソドンの教主/Loxodon Hierarch信仰の足枷/Faith's Fettersなどのライフゲインに対応して撃たれることが多かった。 また、稲妻のらせん/Lightning Helixとはある意味ライバル的な関係である。

参考

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