複視/Double Vision

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[ターン]]で最初に[[唱える]][[インスタント]]か[[ソーサリー]][[呪文]]を[[コピー]]する[[エンチャント]]。
 
[[ターン]]で最初に[[唱える]][[インスタント]]か[[ソーサリー]][[呪文]]を[[コピー]]する[[エンチャント]]。
  
各ターンに一回の制限があるが、継続的に呪文をコピーできることで得られる[[アドバンテージ]]は大きい。[[ショック/Shock]]ですら4点の[[火力]]を割り振ることができ、[[X火力]]など[[フィニッシャー]]級のインスタント/ソーサリーなら一発で勝負を決められることも。
+
各ターンに一回の制限があるが、継続的に呪文をコピーできることで得られる[[アドバンテージ]]は大きい。[[ショック/Shock]]が2点×2の[[割り振る|割り振り]][[火力]]になり、[[X火力]]など[[フィニッシャー]]級のインスタント/ソーサリーなら一発で勝負を決められることも。
  
これほどの性能で5[[マナ]]と重すぎず、[[色拘束]]も[[赤]][[マナ]]と2色デッキなら自然に満たせる程度であるのも利点。マナが伸びる[[デッキ]]ならある程度余裕をもって[[唱える|唱えられる]]。
+
これほどの性能で5[[マナ]]と[[重い|重]]すぎず、[[色拘束]]も([[赤マナ|赤]])(赤)と2色デッキ程度なら無理がない程度なのも利点。[[マナ]]が伸びる[[デッキ]]ならある程度余裕をもって唱えられる。
  
当然ながら相手も全力で[[破壊]]を試みるだろう。[[スタンダード]]では[[自然への回帰/Return to Nature]]や[[希望の光/Light of Hope]]などの優秀な[[エンチャント]]破壊が共存するのが気になるところ。[[白]]や[[緑]]を相手にする場合は注意が必要か。
+
当然ながら[[対戦相手]]も全力で[[除去]]を試みるだろう。[[スタンダード]]では[[自然への回帰/Return to Nature]]や[[希望の光/Light of Hope]]などの優秀な[[エンチャント]]破壊が共存するのが気になるところ。[[白]]や[[緑]]を相手にする場合は注意が必要か。
*各ターンに1回と、そのターンの[[アクティブ・プレイヤー]]は指定されていないので、[[対戦相手|相手]]のターン中にインスタントを(何らかの効果で相手ターン中に唱えられるならソーサリーも)コピーできる。
+
 
 +
*制限においてターンの[[アクティブ・プレイヤー]]は指定されていないので、対戦相手のターン中にインスタントを(何らかの[[効果]]で[[インスタントプレイ]]を許されているならソーサリーも)コピーできる。
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]前にコピー元の呪文が[[打ち消す|打ち消されて]]も、[[最後の情報]]を元にコピーが作成される。
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]前にコピー元の呪文が[[打ち消す|打ち消されて]]も、[[最後の情報]]を元にコピーが作成される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[レア]]

2020年8月19日 (水) 15:06時点における版


Double Vision / 複視 (3)(赤)(赤)
エンチャント

あなたが各ターン内で初めて、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。


ターンで最初に唱えるインスタントソーサリー呪文コピーするエンチャント

各ターンに一回の制限があるが、継続的に呪文をコピーできることで得られるアドバンテージは大きい。ショック/Shockが2点×2の割り振り火力になり、X火力などフィニッシャー級のインスタント/ソーサリーなら一発で勝負を決められることも。

これほどの性能で5マナすぎず、色拘束も()(赤)と2色デッキ程度なら無理がない程度なのも利点。マナが伸びるデッキならある程度余裕をもって唱えられる。

当然ながら対戦相手も全力で除去を試みるだろう。スタンダードでは自然への回帰/Return to Nature希望の光/Light of Hopeなどの優秀なエンチャント破壊が共存するのが気になるところ。を相手にする場合は注意が必要か。

参考

MOBILE