「解放の樹/Tree of Redemption」を編集中

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{{#card:Tree of Redemption}}
 
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自身の[[タフネス]]の値と[[コントローラー]]の[[ライフ]]総量という、おかしなものを[[交換]]してしまう[[クリーチャー]]。
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自身の[[タフネス]]の値と[[あなた]]の[[ライフ]]総量という、おかしなものを[[交換]]してしまう[[クリーチャー]]。
  
 
とりあえず4[[マナ]]で13という非常に高いタフネスを活かして[[壁 (俗語)|壁]]として役立ち、ライフが減ってきたときには[[能力]]によって(これ単体でも)最大12点の[[回復]]手段として使える。
 
とりあえず4[[マナ]]で13という非常に高いタフネスを活かして[[壁 (俗語)|壁]]として役立ち、ライフが減ってきたときには[[能力]]によって(これ単体でも)最大12点の[[回復]]手段として使える。
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極めて防御特化の1枚で、[[構築]]でも[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]の[[サーチ]]先として仕込まれる場合が多い。
 
極めて防御特化の1枚で、[[構築]]でも[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]の[[サーチ]]先として仕込まれる場合が多い。
  
*ライフが14点以上の時に起動することも考えられる。例えば、[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]の様な13点以上の大ダメージに耐えねばならないときに有効。生き残って再び能力を起動できれば、減らしたライフもそのまま返してもらえる。
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*コンピューターRPGなどの感覚だと「[[ダメージ]]を負うと[[タフネス]]が減る」と思いがちだが、[[マジック]]ではタフネスは常に一定である。例えば、解放の樹が10点ダメージを受けているときでも、タフネスは13-10=3として扱うわけではなく、そのまま13として扱う。
*後述する通りタフネス強化と相性がいいが、裏返しでマイナス[[修整]]は天敵。直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]は[[感染]]や[[-1/-1カウンター]]が溢れており、逆風といえる。
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*[[パワー]]とタフネスを[[入れ替え]]るような能力の大多数は[[ターン終了時まで]]だが、この能力は[[効果]]の期限がない。従ってタフネスは、感覚的には[[クリンナップ・ステップ]]に13に戻ると勘違いしがちだが、実際には戦場を離れるまで永続的に変更されたままとなる。
*[[石の壁/Wall of Stone]]や[[新星追い/Nova Chaser]]が持っていた、「印刷されたパワーとタフネスの差」の記録を8点から13点と大きく塗り変えて1位となっていたが、これは後に[[怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isle]]にその座を開け渡している。
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*ライフが14点以上の時に起動することも考えられる。例えば、[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]の様な13点以上の大ダメージに耐えねばならないときに有効。ただし、再び能力を起動し再交換する前に[[除去]]されないように注意が必要。
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*前述通りタフネス強化と相性がいいが、裏返しでマイナス[[修整]]は天敵。直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]は[[感染]]や[[-1/-1カウンター]]が溢れており、逆風といえる。
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*[[石の壁/Wall of Stone]]や[[新星追い/Nova Chaser]]が持っていた、「印刷されたパワーとタフネスの差」の記録を8点から13点と大きく塗り変えての1位となった。
 
*[[イニストラード]]の事前情報として与えられていた、「ライフ総量を、今まで交換できたことのないある値と交換するカード」である。
 
*[[イニストラード]]の事前情報として与えられていた、「ライフ総量を、今まで交換できたことのないある値と交換するカード」である。
*{{Gatherer|id=274546}}の背景に描かれているのは[[獄庫/Helvault]]。
 
*既存の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[カード・セット]]から最低1枚のカードが[[再録]]されている[[マスターズ25th]]では、[[イニストラード]]からの再録カードの一枚として選出された。[[稀少度]]は元の通り[[神話レア]]。
 
**イニストラードには[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]や[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]など、同じ神話レアでも強力なカードが多かっただけに、この選出は多くのプレイヤーに少なからず困惑をもたらした。
 
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*能力の[[解決]]時に解放の樹が[[戦場]]に存在しない場合、交換は実行されない。
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*能力の[[解決]]時に解放の樹が[[戦場]]にいない場合、何も[[効果]]を起こさない。
 
*現在のライフ総量と解放の樹のタフネスの値が異なる場合、その差分だけあなたはライフを[[得る]]、または[[失う]]ことになる。
 
*現在のライフ総量と解放の樹のタフネスの値が異なる場合、その差分だけあなたはライフを[[得る]]、または[[失う]]ことになる。
 
**たとえば[[対戦相手]]が[[精神クランク/Mindcrank]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しており、解放の樹の能力によってライフ総量が減った場合、その差分の値だけ[[ライブラリー]]が[[削る|削ら]]れる。
 
**たとえば[[対戦相手]]が[[精神クランク/Mindcrank]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しており、解放の樹の能力によってライフ総量が減った場合、その差分の値だけ[[ライブラリー]]が[[削る|削ら]]れる。
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*何らかの[[効果]]で解放の樹のタフネスの値が変動している場合、変動後の値を参照することに注意。
 
*何らかの[[効果]]で解放の樹のタフネスの値が変動している場合、変動後の値を参照することに注意。
 
**解放の樹が[[トロール皮/Trollhide]](+2/+2の[[修整]]、種類別第7c種)を[[つける|つけ]]ており、あなたのライフ総量が7だとする。解放の樹の能力を[[起動]]して解決すると、あなたのライフ総量は15(13+2)となり、解放の樹のタフネスは9(7+2)となる。ここで再び解放の樹の能力を起動して解決すると、あなたのライフ総量は9となり、解放の樹のタフネスは17(15+2)となる。
 
**解放の樹が[[トロール皮/Trollhide]](+2/+2の[[修整]]、種類別第7c種)を[[つける|つけ]]ており、あなたのライフ総量が7だとする。解放の樹の能力を[[起動]]して解決すると、あなたのライフ総量は15(13+2)となり、解放の樹のタフネスは9(7+2)となる。ここで再び解放の樹の能力を起動して解決すると、あなたのライフ総量は9となり、解放の樹のタフネスは17(15+2)となる。
*[[ダメージ]]を負うことと[[タフネス]]が減ることは別だということに注意が必要。例えば解放の樹が10点のダメージを受けた場合は、タフネスは13-10=3ではなく、10点のダメージを受けたタフネス13のクリーチャーである。
 
*[[パワー]]とタフネスを[[入れ替え]]るような能力の大多数は[[ターン終了時まで]]だが、この能力は[[効果]]の期限がないため、タフネスは[[戦場を離れる]]まで永続的に変更されたままとなる。感覚的には[[クリンナップ・ステップ]]に13に戻ると勘違いしがちなので注意。
 
 
 
==関連カード==
 
*[[地獄の樹/Tree of Perdition]] - タフネスと対戦相手のライフを交換する。
 
*[[ハルシオンの目撃者、エヴラ/Evra, Halcyon Witness]] - パワーとあなたのライフを交換する。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[神話レア]]
 

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