記憶漏出/Memory Leak

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[[サイクリング]]の付いた[[なかったことに/Never Happened]]であり、その[[上位互換]]
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[[サイクリング]]の付いた[[なかったことに/Never Happened]]であり、その[[上位互換]]。長所はなんと言っても1[[マナ]]でサイクリングが行える点。
  
長所はなんと言っても1[[マナ]]でサイクリングが行える点。[[スタンダード]]では[[サイクリング (デッキ)#イコリア:巨獣の棲処期|サイクリングデッキ]]に採用される。[[天頂の閃光/Zenith Flare]]や[[雷猛竜の襲撃/Blitz of the Thunder-Raptor]]のための数合わせとしての採用が基本であり、[[呪文能力]]は無視されサイクリングされることがほとんど。[[黒マナ]][[マナ基盤|基盤]]が一切ない[[デッキタイプ]]も存在する。それでも、ロング[[ゲーム]]になった際にはに切り札の[[天頂の閃光/Zenith Flare]][[唱える]]前に[[対戦相手]]の[[打ち消す|打ち消し]]呪文を落とすために使われることも。
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[[スタンダード]]では[[サイクリング (デッキ)#イコリア:巨獣の棲処期|サイクリングデッキ]]において[[天頂の閃光/Zenith Flare]]や[[雷猛竜の襲撃/Blitz of the Thunder-Raptor]]のための数合わせとして採用される。[[呪文能力]]は無視されサイクリングされることがほとんどであり、[[赤白]]の[[デッキタイプ]]では[[黒マナ]][[マナ基盤|基盤]]が一切ないにもかかわらず投入されることも。
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[[青赤白]]のタイプが主流になってからは数合わせとしても[[霜帳の奇襲/Frostveil Ambush]][[願い与えの加護/Boon of the Wish-Giver]]に枠を譲っているが、ロング[[ゲーム]]において[[対戦相手]]の[[手札]]や[[墓地]]に干渉できる手段をメインデッキに搭載できること、特に[[打ち消す|打ち消し]]呪文を落として切り札の[[天頂の閃光/Zenith Flare]]を通せることは独自のメリットであり、[[陽光昇りの小道/Brightclimb Pathway]]などとともに採用するデッキが一定数見られる。
  
 
*[[Wikipedia:ja:メモリリーク|メモリリーク]]といえば普通はプログラミングにおけるバグの一種のこと。
 
*[[Wikipedia:ja:メモリリーク|メモリリーク]]といえば普通はプログラミングにおけるバグの一種のこと。

2021年4月18日 (日) 14:30時点における最新版


Memory Leak / 記憶漏出 (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの墓地か手札から土地でないカード1枚を選び、追放する。
サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


サイクリングの付いたなかったことに/Never Happenedであり、その上位互換。長所はなんと言っても1マナでサイクリングが行える点。

スタンダードではサイクリングデッキにおいて天頂の閃光/Zenith Flare雷猛竜の襲撃/Blitz of the Thunder-Raptorのための数合わせとして採用される。呪文能力は無視されサイクリングされることがほとんどであり、赤白デッキタイプでは黒マナ基盤が一切ないにもかかわらず投入されることも。

青赤白のタイプが主流になってからは数合わせとしても霜帳の奇襲/Frostveil Ambush願い与えの加護/Boon of the Wish-Giverに枠を譲っているが、ロングゲームにおいて対戦相手手札墓地に干渉できる手段をメインデッキに搭載できること、特に打ち消し呪文を落として切り札の天頂の閃光/Zenith Flareを通せることは独自のメリットであり、陽光昇りの小道/Brightclimb Pathwayなどとともに採用するデッキが一定数見られる。

  • メモリリークといえば普通はプログラミングにおけるバグの一種のこと。

[編集] 参考

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