誤った指図/Misdirection

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[[対戦相手]]の[[カウンター]]を、誤った指図自身を対象にすることで[[打ち消す]]こともできる([[対象の変更|対象を変更]]するのは呪文の[[解決]]中。解決中には誤った指図は[[スタック]]上にあるので、問題無く誤った指図に対象を変更できる)。
 
[[対戦相手]]の[[カウンター]]を、誤った指図自身を対象にすることで[[打ち消す]]こともできる([[対象の変更|対象を変更]]するのは呪文の[[解決]]中。解決中には誤った指図は[[スタック]]上にあるので、問題無く誤った指図に対象を変更できる)。

2009年3月19日 (木) 14:14時点における版


Misdirection / 誤った指図 (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード1枚を追放することを選んでもよい。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。


メルカディアン・マスクスピッチスペル偏向/Deflectionの派生カード。

対戦相手カウンターを、誤った指図自身を対象にすることで打ち消すこともできる(対象を変更するのは呪文の解決中。解決中には誤った指図はスタック上にあるので、問題無く誤った指図に対象を変更できる)。

カウンターを打ち消す場合、火力を跳ね返す場合、巨大化/Giant Growthなどのコンバット・トリックを奪い取る場合、自分のクリーチャープレイされた単体除去を相手のクリーチャーへ、などの使いようによってはForce of Willをちょっとだけ越せる。そのため、を含むクリーチャーデッキにおいてはなかなか使い勝手が良い。上手くハマればテンポを取った上にカード・アドバンテージも失わないというのがポイント。

今までの先輩カードと違って、ピッチスペルである事によって、フルタップしている隙を突かれても対応出来るという点が非常に大きい。特にX火力や大量手札破壊等の一撃で致命傷になるような呪文はたいてい重く、普通に撃てば簡単に打ち消されてしまうので、可能な限りそういう隙を突いてこようとするからだ。

また、Ancestral Recallのドローを奪えたり、苦悶の触手/Tendrils of Agonyの即死を回避したり、Force of Willを打ち消したりと、ヴィンテージでは無駄になりにくいため、メインデッキからの採用率もなかなか高い。


関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/メルカディアン・マスクスの特定の色のカードをゲームから取り除くピッチスペル

参考

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