轟く怒り/Thunderous Wrath

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2012年5月2日 (水) 11:36時点における60.32.149.74 (トーク) - whois による版
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Thunderous Wrath / 轟く怒り (4)(赤)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。轟く怒りはそれに5点のダメージを与える。
奇跡(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)


アンコモン奇跡サイクルは5点火力

奇跡で唱えた場合は1マナ5点、稲妻/Lightning Boltをはるかに凌駕する効率は破格の一言。一方で素撃ちでは6マナと重い猛火/BlazeをX=5で発動した時と考えれば妥当なコスト設定とはいえ、スライステロイドにしろバーンにしろあまり使いたいとは思えない性能。やはり奇跡を目当てに採用したいところ。

赤にもドローが増えてきたとはいえ、赤だけでは意識して奇跡を満たしていくのは難しいので、の力を借りたい。思案/Ponder有毒の蘇生/Noxious Revivalなどと組み合わせればかなりお手軽に奇跡を満たせるだろう。ただしコンボ前提ならば「カードを2枚使って5点火力」となるわけで、効率的にはゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenadeと同等程度に落ち込んでしまう。それでもかなりの高効率に変わりはないが、奇跡は性質上、唱えるタイミングが限定されてしまうことを考えると、そこまでするなら素直に他の火力を優先したほうが応用が利いて便利かもしれない。

リミテッドでは奇跡を無視しても5点もの火力は心強い。危険な天使デーモン除去できるとありがたいし、膠着状態の決め手にもなる。

関連カード

サイクル

アヴァシンの帰還の、奇跡を持つアンコモン呪文サイクルを除く4に1枚ずつ存在する。

参考

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