轟く雷獣/Thundering Raiju

提供:MTG Wiki

2022年3月3日 (木) 03:52時点におけるYoidome (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

Thundering Raiju / 轟く雷獣 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

速攻
轟く雷獣が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、轟く雷獣は各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしていてこれでない改善されているクリーチャーの数に等しい。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

3/3

WHISPERのテキストには誤りがあります。「Xは、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャーの数に等しい。」は「Xは、あなたがコントロールしていてこれでない改善されているクリーチャーの数に等しい。」と読み替えてください。

攻撃するたびに自軍クリーチャー1体に+1/+1カウンターを置き、改善された自軍の他のクリーチャーの数に等しい本体火力を飛ばすスピリット

自身にもカウンターを置けるため、最低でも4マナ4/4速攻と単独でも攻撃性能が高い。改善されたクリーチャーの数を増やしてダメージを増量するため、可能ならまだ改善されていないクリーチャーにカウンターを置いていきたいところ。十分な数の改善されたクリーチャーがいればブロッカーを無視して大ダメージを与えられるため、にらみ合いの状態を打破する一手としても優秀である。

登場時のスタンダードでは兎電池/Rabbit Battery大峨頭の兜/Ogre-Head Helmといった優秀な換装クリーチャーとともに赤単で使用されている。

  • 4マナ3/3速攻にクリーチャーの数に応じたダメージというデザインは地獄乗り/Hellriderを彷彿とさせる。あちらと違い自身が攻撃する必要があるが、攻撃していないクリーチャーも(改善さえされていれば)参照するようになっている。

参考

MOBILE