這い耽り/Slithermuse

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[[想起]][[コスト]]が力の均衡より[[軽い|軽く]][[能力]]も[[対象]]を取らないため、[[タイプ]]こそ違え、力の均衡の[[上位互換]]といえる。
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[[効果]]の程度も相手に依存し、力の均衡と同様に使いにくさが目立つ。
 
[[効果]]の程度も相手に依存し、力の均衡と同様に使いにくさが目立つ。
一応4[[マナ]]3/3の[[クリーチャー]]として戦力になるので、タイミング如何で引けたらラッキーくらいなものか。
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一応4[[マナ]]3/3の[[クリーチャー]]として戦力になるので、タイミングしだいで[[引く|引け]]たらラッキーくらいなものか。
  
上手く活用するのであれば手札の消費が激しいデッキ、特に相手の[[手札]]を増やすことのできる[[バウンス]]と相性が良いので積極的に打つ[[デッキ]]に投入すると面白いだろう。
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上手く活用するのであれば[[手札]]の消費が激しいデッキ、特に[[対戦相手]]の手札枚数を増やすことのできる[[バウンス]]と相性がよいので積極的に打つ[[デッキ]]に投入すると面白いだろう。
この場合これ自体をバウンスして再利用する方法もあるため一種のドローエンジンとして活用することが出来る。
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この場合これ自体をバウンスして再利用する方法もあるため一種の[[ドローエンジン]]としても活用できる。
  
 
[[リミテッド]]では、青の4マナ域には優良[[フライヤー]]がひしめいており、採用しにくい。
 
[[リミテッド]]では、青の4マナ域には優良[[フライヤー]]がひしめいており、採用しにくい。

2010年10月15日 (金) 17:10時点における版


Slithermuse / 這い耽り (2)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

這い耽りが戦場を離れたとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーの手札の枚数があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

3/3

戦場を離れると力の均衡/Balance of Power誘発するエレメンタル想起コストが力の均衡より軽く能力対象を取らないため、タイプこそ違え、力の均衡の上位互換といえる。

系のデッキ打ち消しや良質なドローを戦略の中心に据えることが多く、そういったデッキでは手札が相手より少なくなることは稀。 効果の程度も相手に依存し、力の均衡と同様に使いにくさが目立つ。 一応4マナ3/3のクリーチャーとして戦力になるので、タイミングしだいで引けたらラッキーくらいなものか。

上手く活用するのであれば手札の消費が激しいデッキ、特に対戦相手の手札枚数を増やすことのできるバウンスと相性がよいので積極的に打つデッキに投入すると面白いだろう。 この場合これ自体をバウンスして再利用する方法もあるため一種のドローエンジンとしても活用できる。

リミテッドでは、青の4マナ域には優良フライヤーがひしめいており、採用しにくい。

参考

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