「運ゲー」を編集中
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のように[[カード]]の役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを引けない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。たった1枚の[[色対策カード]]や[[墓地対策カード]]を処理できない、[[鬼回り]]、[[土地事故]]など、たびたび一方的なゲームになる。しかし、絶対不利な状況をたった1回の[[トップデッキ]]で逆転できることもある。それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。 | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のように[[カード]]の役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを引けない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。たった1枚の[[色対策カード]]や[[墓地対策カード]]を処理できない、[[鬼回り]]、[[土地事故]]など、たびたび一方的なゲームになる。しかし、絶対不利な状況をたった1回の[[トップデッキ]]で逆転できることもある。それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。 | ||
− | + | また大会などにおいては[[マッチ]]運というものもある。これもまた[[メタゲーム]]という言葉があるように、[[環境]]を読むことである程度以上の有利を得ることができるが、いくら環境を読み切っても絶対不利な[[デッキ]]に当たってしまう可能性はゼロにはできないため、運の要素が大きく関わる側面は否めない。 | |
− | + | もっとも、1・2回のゲームであれば、運だけで勝つこともできるが、何十回ものゲームに安定して勝つには、デッキ構築やプレイング(プレイヤーの腕)が必要である。特にマッチ数の多い大規模なトーナメントともなれば、運だけで勝ち抜くことなどほぼ不可能と言える。もちろん、そうやって勝ち抜いた上での決勝戦でさえ、運によって勝敗が分かれることもある。 | |
*極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:[[MoMa]]の[[ミラーマッチ]]など)。 | *極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:[[MoMa]]の[[ミラーマッチ]]など)。 | ||
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*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
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