「運ゲー」を編集中

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'''運ゲー'''(''Luck-Based'')とは、運の要素が大きいゲームのこと。[[トレーディングカードゲーム]]の宿命であり、ネガティブな意味で使われることが多い。
 
'''運ゲー'''(''Luck-Based'')とは、運の要素が大きいゲームのこと。[[トレーディングカードゲーム]]の宿命であり、ネガティブな意味で使われることが多い。
  
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のように[[カード]]の役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを引けない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。たった1枚の[[色対策カード]]や[[墓地対策カード]]を処理できない、[[鬼回り]][[土地事故]]など、たびたび一方的なゲームになる。しかし、絶対不利な状況をたった1回の[[トップデッキ]]で逆転できることもある。それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のように[[カード]]の役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを引けない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。たった1枚の[[色対策カード]]を処理できないとか、また[[鬼回り]][[土地事故]]の言葉が示すとおり、たびたび一方的なゲームになるが、絶対不利な状況をたった1回の[[トップデッキ]]で逆転できることもある。それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。
  
また大会などにおいては、どの[[対戦相手]]と当たるかによる[[マッチ]]運というものもある。これもまた[[メタゲーム]]という言葉があるように、[[環境]]を読むことである程度以上の有利を得ることができるが、いくら環境を読み切っても絶対不利な[[デッキ]]に当たってしまう可能性はゼロにはできないため、運の要素が大きく関わる側面は否めない。
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とはいえ、[[引く|ドロー]][[デッキ]]相性が対等なら、最後に物を言うのはプレイヤーの技量である。
 
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もっとも、1・2回のゲームであれば、運だけで勝つこともできるが、何十回ものゲームに安定して勝つには、デッキ[[構築]]や[[プレイング]]([[プレイヤー]]の腕)が必要である。特にマッチ数の多い大規模な[[トーナメント]]ともなれば、運だけで勝ち抜くことなどほぼ不可能と言える。もちろん、そうやって勝ち抜いた上での決勝戦でさえ、運によって勝敗が分かれることもある。
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*1回のドロー、1回のゲームでは運に左右されることも、数多くのゲームを行えば確率として顕れる。そのため、[[マッチ]]数の多い大規模な[[トーナメント]]は運だけでは勝ちあがれない。
 
*極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:[[MoMa]]の[[ミラーマッチ]]など)。
 
*極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:[[MoMa]]の[[ミラーマッチ]]など)。
*[[コイン投げ]]など、まさに文字通りの[[無作為に|無作為な]]選択手段も存在する。[[クラークの親指/Krark's Thumb|それをコントロールする手段]]もあるのだが。
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*[[モミール・ベーシック]]のような、運に頼るしかない[[フォーマット]]もある。
*[[モミール・ベーシック]]のような、運ゲーであることを前面に押し出した[[フォーマット]]もある。とはいえ、基本的な戦術理論は存在している(当該項目を参照)。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
*[[金ゲー]]
 
*[[ゲーム#俗語]]
 

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