遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat

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Ruin-Lurker Bat / 遺跡潜みのコウモリ (白)
クリーチャー — コウモリ(Bat)

飛行、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、占術1を行う。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)

1/1

あなた終了ステップに、そのターン落魄していたなら占術誘発するコウモリ癒し手の鷹/Healer's Hawkに落魄が加わった上位互換

中盤以降は頭数にしかならない場合も多い小型クリーチャーも、チャンプアタック打点か占術かの二択を強要できるようになる。もちろんルーターなどで条件を満たせるならばそちらでもOK。自身も小型クリーチャーだがフライヤーであり、絆魂によって序盤からチクチクと削りながらライフ・アドバンテージを広げていくことに長ずる。

リミテッドでは絆魂によるライフ・アドバンテージが馬鹿にならず、癒し手の鷹同様に1マナでありながら対処を要求する強力なクリーチャー。除去コンバット・トリックに比較的恵まれない環境であり、装備品+1/+1カウンターによりフライヤーを強化していく戦略が有効であることも追い風。

構築の場合、直接的なカード・アドバンテージには繋がらないことも考えると、優先度はそこまで高くは無いが、登場時のスタンダードにおけるの1マナフライヤーは他に舞い降りる見張り/Swooping Lookout蛾乗りの巡回兵/Mothrider Patrol、同じくイクサラン:失われし洞窟で登場した鉱夫の導鳥/Miner's Guidewingのみと数が多くない。それぞれ基礎骨格以外の能力についても細かく違いがあるので、これの場合はライフを得ることを重視するタイプのデッキならば採用される可能性もある。

[編集] 参考

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