鋼のゴーレム/Steel Golem

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[[アーティファクト]]で3[[マナ]]のわりに3/4という好パフォーマンス。[[クリーチャー]][[呪文]]が[[プレイ]]できなくなるデメリットつきだが、それを考慮して[[デッキ]]を組めば問題はない。[[パーミッション|パーミッションデッキ]]のようにデッキに入れるクリーチャー数が極端に少なければデメリットは無いに等しい。
 
[[アーティファクト]]で3[[マナ]]のわりに3/4という好パフォーマンス。[[クリーチャー]][[呪文]]が[[プレイ]]できなくなるデメリットつきだが、それを考慮して[[デッキ]]を組めば問題はない。[[パーミッション|パーミッションデッキ]]のようにデッキに入れるクリーチャー数が極端に少なければデメリットは無いに等しい。
  
[[タフネス]]4はひとつの[[壁]]といえるのが重要。当時の主な[[火力]]である[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火葬/Incinerate]]では死なず、当時の[[ビートダウン]]デッキの主力だった[[騎士]]軍団、特に[[側面攻撃]]持ちの[[スークアタの槍騎兵/Suq'Ata Lancer]]や[[墜ちたるアスカーリ/Fallen Askari]]などを一方的に返り討ちにできるのも力強かった。[[青]][[単色]]のパーミッションにおいては[[スクラーグノス/Scragnoth]]を止めるための重要な手段だった。
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[[タフネス]]4はひとつの[[壁]]といえるのが重要。初出当時の主な[[火力]]である[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火葬/Incinerate]]では死なず、[[ビートダウン]]デッキの主力だった[[騎士]]軍団、特に[[側面攻撃]]持ちの[[スークアタの槍騎兵/Suq'Ata Lancer]]や[[墜ちたるアスカーリ/Fallen Askari]]などを一方的に返り討ちにできるのも力強かった。[[青]][[単色]]のパーミッションにおいては[[スクラーグノス/Scragnoth]]を止めるための重要な手段だった。
  
 
[[ミラージュ・ブロック]]〜[[テンペスト・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[ユーロブルー]]や[[シュナイダーポックス]]の[[フィニッシャー]]として活躍した。また、1997年〜1999年の[[エクステンデッド]]でも、[[悪疫/Pox]]デッキのフィニッシャーとして活躍した。
 
[[ミラージュ・ブロック]]〜[[テンペスト・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[ユーロブルー]]や[[シュナイダーポックス]]の[[フィニッシャー]]として活躍した。また、1997年〜1999年の[[エクステンデッド]]でも、[[悪疫/Pox]]デッキのフィニッシャーとして活躍した。

2009年7月30日 (木) 12:00時点における版


Steel Golem / 鋼のゴーレム (3)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

あなたはクリーチャー呪文を唱えられない。

3/4

アーティファクトで3マナのわりに3/4という好パフォーマンス。クリーチャー呪文プレイできなくなるデメリットつきだが、それを考慮してデッキを組めば問題はない。パーミッションデッキのようにデッキに入れるクリーチャー数が極端に少なければデメリットは無いに等しい。

タフネス4はひとつのといえるのが重要。初出当時の主な火力である稲妻/Lightning Bolt火葬/Incinerateでは死なず、ビートダウンデッキの主力だった騎士軍団、特に側面攻撃持ちのスークアタの槍騎兵/Suq'Ata Lancer墜ちたるアスカーリ/Fallen Askariなどを一方的に返り討ちにできるのも力強かった。単色のパーミッションにおいてはスクラーグノス/Scragnothを止めるための重要な手段だった。

ミラージュ・ブロックテンペスト・ブロック期のスタンダードでは、ユーロブルーシュナイダーポックスフィニッシャーとして活躍した。また、1997年〜1999年のエクステンデッドでも、悪疫/Poxデッキのフィニッシャーとして活躍した。

参考

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