隠し幕/Concealing Curtains

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[[マナ]]を注ぎ込めば[[変身]]して、3/4[[威迫]]かつ変身時にピーピングと強制[[ルーター]]が可能な[[眼]]・[[ホラー]]になる[[]]
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[[マナ]]を注ぎ込めば[[変身する両面カード]]。ただの[[]]から、3/4[[威迫]][[眼]]・[[ホラー]]になり[[手札破壊]]を行える。
  
 
とりあえず合計4マナ3/4威迫の時点で[[クリーチャー]]としての性能はそれなり。変身前後で[[タフネス]]は変わらないので序盤は壁として攻勢を凌ぎ、マナが浮いたら変身させるというのが基本運用。中盤以降に引いてしまっても、主戦力として扱うことができる利便性の高い[[カード]]。
 
とりあえず合計4マナ3/4威迫の時点で[[クリーチャー]]としての性能はそれなり。変身前後で[[タフネス]]は変わらないので序盤は壁として攻勢を凌ぎ、マナが浮いたら変身させるというのが基本運用。中盤以降に引いてしまっても、主戦力として扱うことができる利便性の高い[[カード]]。
  
強制ルーターは[[手札]]の数こそ減らないものの、こちらも[[アドバンテージ]]を失わずに厄介なカードを[[墓地]]に落とせるのは嬉しい。変身[[コスト]]もそう[[重い|重く]]ないため、相手が戦線を整える前にその妨害を狙え、結果的に[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぎやすいなど、爆発的な効果は無いがテンポを損なわずに行えると考えれば優秀なクリーチャーと言える。ただし[[イニストラード:真夜中の狩り]]に続き、[[降霊]]を始めとした墓地をリソースとするカードは多数収録されている。[[対戦相手]]の[[手札]]によっては、捨てさせずに見ただけで終了、としておく動きも重要。
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手札破壊は[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]][[難題の予見者/Thought-Knot Seer]]よろしく補填の[[引く|ドロー]]をさせるため[[手札]]の数こそ減らないものの、[[クリーチャー]][[展開]]しながら厄介なカードを[[墓地]]に落とせるのは嬉しい。ただし[[イニストラード:真夜中の狩り]]に続き、[[降霊]]を始めとした墓地をリソースとするカードは多数収録されている。[[対戦相手]]の[[手札]]によっては捨てさせずに見ただけで終了、としておく動きも重要。
 
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[[リミテッド]]では[[レア]]の複数刺しはまず無いため、手札を覗いたときに厄介なものを見かけたら積極的に捨てさせてしまおう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月15日 (月) 17:51時点における版


Concealing Curtains / 隠し幕 (黒)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛
(2)(黒):隠し幕を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/4
Revealing Eye / 暴き目
〔黒〕 クリーチャー — 眼(Eye) ホラー(Horror)

威迫
このクリーチャーが暴き目に変身したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨て、カード1枚を引く。

3/4

マナを注ぎ込めば変身する両面カード。ただのから、3/4威迫ホラーになり手札破壊を行える。

とりあえず合計4マナ3/4威迫の時点でクリーチャーとしての性能はそれなり。変身前後でタフネスは変わらないので序盤は壁として攻勢を凌ぎ、マナが浮いたら変身させるというのが基本運用。中盤以降に引いてしまっても、主戦力として扱うことができる利便性の高いカード

手札破壊はヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique難題の予見者/Thought-Knot Seerよろしく補填のドローをさせるため手札の数こそ減らないものの、クリーチャー展開しながら厄介なカードを墓地に落とせるのは嬉しい。ただしイニストラード:真夜中の狩りに続き、降霊を始めとした墓地をリソースとするカードは多数収録されている。対戦相手手札によっては捨てさせずに見ただけで終了、としておく動きも重要。

参考

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