顔なしの解体者/Faceless Butcher

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(世界喰らいのドラゴンとの組み合わせ方が何が何だか分からないので(要するに抽象的過ぎます)、削除。)
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[[ゲームから取り除く|クリーチャー]]を1体[[リムーブ]]できる[[除去]][[能力]]持ち[[ナイトメア]]。
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[[ゲームから取り除く|クリーチャー]]を1体[[リムーブ]]できる[[除去]][[能力]]持ち[[ナイトメア]]。[[被覆]]や[[プロテクション]]([[黒]])を持たないクリーチャーは基本的に無条件で除去できる上に、2/3クリーチャーがオマケについてくる。[[リミテッド]]ではもちろんのこと、[[構築]]でもしばしば使われた。こいつ自身が除去されると元に戻ってしまうとはいえ、[[タフネス]]が3で、色も黒なので意外とやられづらい。
[[被覆]]や[[プロテクション]]([[黒]])を持たないクリーチャーは基本的に無条件で除去出来る上に、2/3クリーチャーがオマケについてくる。[[リミテッド]]ではもちろんのこと、[[構築]]でもしばしば使われた。
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こいつ自身が除去されると元に戻ってしまうとは言え、[[タフネス]]が3で、色も黒なので意外とやられづらい。
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<!-- 自分のクリーチャーを取り除いて[[全体除去]]から逃げる事もできる。
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自分のクリーチャーを取り除くという使い方もある。こちらの頭数が増えないので普遍的ではないが、視点を変えればこれによって味方を一時的に[[場]]から離れさせることで「重要クリーチャーを逃がしておいて[[全体除去]]を撃つ」というような[[コンボ]]のパーツとして使える。
↑日本語的に変:これが「逃げる」わけではないし、ソーサリータイミングで「逃がす」というのもちょっと違う。
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  使い方の解説強化もかねて、全体を修正してみます。 -->
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自分のクリーチャーを取り除くという使い方もある。
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1つ目の[[能力]]が[[スタック]]に乗っている間にこれ自体が[[場]]を離れると、2番目の能力が先に[[解決]]されるため、[[対象]]のクリーチャーをほぼ完全に除外することができる。[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]あたりがいると実行しやすい。
こちらの頭数が増えないので普遍的ではないが、視点を変えればこれによって味方を一時的に[[場]]から離れさせることで「重要クリーチャーを逃がしておいて[[全体除去]]を撃つ」というような[[コンボ]]のパーツとして使える。
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<!-- ↑寄生牙クリーチャーを使おう。
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このクリーチャーでもそういったプレイングが出来るということで、良い記述。寄生牙クリーチャーをそのために投入するのは非現実的。 -->
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1つ目の[[能力]]が[[スタック]]に乗っている間にこれ自体が[[場]]を離れると、2番目の能力が先に[[解決]]されるため、[[対象]]のクリーチャーをほぼ完全に除外することができる。
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[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]あたりがいると実行しやすい。
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<!-- [[願い]]使えば戻ってくるとか言わない。 -->
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*[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]などの[[トークン]]にも強い。
 
*よく[[生ける願い/Living Wish]]での[[シルバーバレット]]要員に使われる。
 
*よく[[生ける願い/Living Wish]]での[[シルバーバレット]]要員に使われる。
*[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]と組み合わせるともう何が何だか…
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*場に出たときの能力は自身を対象にすることができない。これが出来てしまうと、場に出たときの能力で自身を取り除き、それによって場を離れた時の能力が誘発することで場に戻り、再び場に出たときの能力が……とお手軽にループが出来てしまうためと思われる。なお、同様のループは顔無しの解体者が3体いれば実現できる。
*場に出たときの能力は自身を対象にすることが出来ない。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。初期の[[時のらせんブロック構築]]では、構築レベルの[[恐怖/Terror]]系の除去が少なかったので、[[幽体の魔力/Spectral Force]]などに対抗するために使われた。
これが出来ると、場に出たときの能力で自身を取り除き、それによって場を離れた時の能力が誘発することで場に戻り、再び場に出たときの能力が…とお手軽にループが出来てしまうためと思われる。
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なお同様のループは顔無しの解体者が3体いれば実現できる。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]
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*初期の[[時のらせんブロック構築]]では、構築レベルの[[恐怖/Terror]]系の除去が少なかったので、[[幽体の魔力/Spectral Force]]などに対抗するために使われた。
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*[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]等の[[トークン]]にも強い。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[コモン]]

2008年7月7日 (月) 19:42時点における版


Faceless Butcher / 顔なしの解体者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

顔なしの解体者が戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
顔なしの解体者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/3

クリーチャーを1体リムーブできる除去能力持ちナイトメア被覆プロテクション)を持たないクリーチャーは基本的に無条件で除去できる上に、2/3クリーチャーがオマケについてくる。リミテッドではもちろんのこと、構築でもしばしば使われた。こいつ自身が除去されると元に戻ってしまうとはいえ、タフネスが3で、色も黒なので意外とやられづらい。

自分のクリーチャーを取り除くという使い方もある。こちらの頭数が増えないので普遍的ではないが、視点を変えればこれによって味方を一時的にから離れさせることで「重要クリーチャーを逃がしておいて全体除去を撃つ」というようなコンボのパーツとして使える。

1つ目の能力スタックに乗っている間にこれ自体がを離れると、2番目の能力が先に解決されるため、対象のクリーチャーをほぼ完全に除外することができる。ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskあたりがいると実行しやすい。

参考

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