食屍鬼/Scavenging Ghoul

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変則的な[[再生]]能力をもった[[クリーチャー]]。[[墓地]]におちたクリーチャー1体につき、1回の再生能力を得られる。
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変則的な[[再生]][[能力]]をもった[[クリーチャー]]。[[死亡]]したクリーチャー1体につき、1回の再生能力を得られる。
  
再生能力は限定的でかつ4[[マナ]]2/2の基本能力は頼りないが、[[黒死病/Pestilence]]などとの[[シナジー]]はいやらしい。自分は再生しつつ周囲は[[破壊]]した上で、それによる死体を糧に再度再生能力を得られるわけだ。
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再生能力は限定的でかつ4[[マナ]]2/2の基本能力は頼りないが、[[黒死病/Pestilence]]などとの[[シナジー]]はいやらしい。自分は再生しつつ周囲は[[破壊]]した上で、それによる死体を糧に再度再生能力を得られる。
  
*数えるのは「この[[ターン]]に死んだクリーチャー」なので、敵も味方も関係ない。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[グール]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ゾンビ]]に変更された(グールは廃止)。
*数を数える条件に、このカードが絡んでいないのにも注目。「クリーチャーが他の理由で墓地行きしてから」これを召喚しても、ターンの最後にその分も数える。なので、[[神の怒り/Wrath of God]]や黒死病などで大量のクリーチャーを墓場送りにしたあと召喚すると、小さいリスクで大量に[[カウンター]]を乗せられる。その意味でも、黒死病との相性はいいといえる。
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*[[第5版]]では「能力と記録が複雑すぎる」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
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==ルール==
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*数えるのは「この[[ターン]]に[[死亡]]したクリーチャー」なので、敵も味方も関係なく、[[墓地に置く|墓地に置かれた]]すべてのクリーチャーを数える。
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*数を数える条件に、このカードは絡んでいない。能力が[[誘発]]する[[終了ステップ]]の開始時までにこのクリーチャーが[[戦場]]に存在してさえいればよく、召喚される前に死亡したクリーチャーもすべて数える。そのため、[[神の怒り/Wrath of God]]や黒死病などで大量のクリーチャーを[[墓地送り]]にしたあと召喚すると、小さいリスクで大量に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置ける。その意味でも、黒死病との相性はよいといえる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[アンコモン]]
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2018年6月18日 (月) 11:24時点における最新版


Scavenging Ghoul / 食屍鬼 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

各終了ステップの開始時に、このターンに死亡したクリーチャー1体につき、食屍鬼の上に死体(corpse)カウンターを1個置く。
食屍鬼から死体カウンターを1個取り除く:食屍鬼を再生する。

2/2

変則的な再生能力をもったクリーチャー死亡したクリーチャー1体につき、1回の再生能力を得られる。

再生能力は限定的でかつ4マナ2/2の基本能力は頼りないが、黒死病/Pestilenceなどとのシナジーはいやらしい。自分は再生しつつ周囲は破壊した上で、それによる死体を糧に再度再生能力を得られる。

[編集] ルール

  • 数えるのは「このターン死亡したクリーチャー」なので、敵も味方も関係なく、墓地に置かれたすべてのクリーチャーを数える。
  • 数を数える条件に、このカードは絡んでいない。能力が誘発する終了ステップの開始時までにこのクリーチャーが戦場に存在してさえいればよく、召喚される前に死亡したクリーチャーもすべて数える。そのため、神の怒り/Wrath of Godや黒死病などで大量のクリーチャーを墓地送りにしたあと召喚すると、小さいリスクで大量にカウンターを置ける。その意味でも、黒死病との相性はよいといえる。

[編集] 参考

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