飢えた餌あさり/Famished Foragers

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[[石炭焚き/Coal Stoker]]に似た[[能力]]を持つ[[吸血鬼]]
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[[ターン]][[対戦相手]]が[[ライフ]]を失っていると[[ETB]]で[[赤マナ]]を3つ生み出す[[吸血鬼]]。過去のカードでは[[石炭焚き/Coal Stoker]]が似た[[能力]]を持つ。
  
[[赤マナ]]の還元には同セットの吸血鬼らしく、同[[ターン]][[対戦相手]][[ライフ]]を失っている必要があるが、[[ルーター]]能力を獲得した他、ほんのり[[パワー]]も上昇している。
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赤マナを他の用途に充てられれば実質1[[マナ]]4/3という強力な[[マナレシオ]]となり、用途がなかったとしても併せ持つ3[[マナ]][[起動]]できる[[ルーター]]能力に充てることができる。ルーター能力の効率自体はさほどよくないが、[[インスタント・タイミング]]で起動でき[[コスト]]に[[タップ]]含まず回数制限もないため隙を見て[[手札]]の質を徐々に高めてくれる。なお、ETBと異なりこの能力については[[対戦相手]]がライフを失うことと紐付けされていない。
  
仮に他にマナの使い道が無かったとしても、ルーター能力の起動に必要な[[コスト]]が丁度赤混じりの3マナと無駄が無い。使い道があれば、実質1[[マナ]]4/3という強力な[[マナレシオ]]となり、[[戦場]]に出た後も[[インスタント・タイミング]]で起動出来るルーター能力により、[[手札]]の質を徐々に高めてくれる。効率自体はそこまでよくないが、この能力については対戦相手がライフを失うことと紐付けされておらず、4マナ支払って戦場に出ても普通に使用出来る。起動回数にも制限が無いので、マナコストさえ[[支払う|支払え]]れば何度でも手札を交換できる。
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[[リミテッド]]ではコスト相応のマナレシオに加え、後半は手札の質を上げてくれる便利なクリーチャー。自身と同じ[[誘発条件]]を持った吸血鬼の多い[[黒赤]]で真価を発揮する。生み出したマナを有効活用できるよう、3マナ以下の[[赤]][[カード]]を意識して[[デッキ]]に組み込めればベスト。
 
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[[リミテッド]]ではコスト相応のマナレシオに加え、後半は手札の質を上げてくれる便利なクリーチャー。自身と同じ[[誘発条件]]を持った吸血鬼の多い[[黒赤]]で真価を発揮する。生み出したマナを有効活用できるよう、[[赤]]い3マナ以下の[[カード]]を意識して[[デッキ]]に組み込めればベスト。
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[[構築]]でも条件を満たせば優良クリーチャーに化ける。特定の[[キーカード]]に依存する[[コンボデッキ]]であれば優先的に採用できるだろう。
 
[[構築]]でも条件を満たせば優良クリーチャーに化ける。特定の[[キーカード]]に依存する[[コンボデッキ]]であれば優先的に採用できるだろう。

2021年11月9日 (火) 00:15時点における版


Famished Foragers / 飢えた餌あさり (3)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飢えた餌あさりが戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、(赤)(赤)(赤)を加える。
(2)(赤),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。

4/3

ターン対戦相手ライフを失っているとETB赤マナを3つ生み出す吸血鬼。過去のカードでは石炭焚き/Coal Stokerが似た能力を持つ。

赤マナを他の用途に充てられれば実質1マナ4/3という強力なマナレシオとなり、用途がなかったとしても併せ持つ3マナ起動できるルーター能力に充てることができる。ルーター能力の効率自体はさほどよくないが、インスタント・タイミングで起動できコストタップ含まず回数制限もないため隙を見て手札の質を徐々に高めてくれる。なお、ETBと異なりこの能力については対戦相手がライフを失うことと紐付けされていない。

リミテッドではコスト相応のマナレシオに加え、後半は手札の質を上げてくれる便利なクリーチャー。自身と同じ誘発条件を持った吸血鬼の多い黒赤で真価を発揮する。生み出したマナを有効活用できるよう、3マナ以下のカードを意識してデッキに組み込めればベスト。

構築でも条件を満たせば優良クリーチャーに化ける。特定のキーカードに依存するコンボデッキであれば優先的に採用できるだろう。

参考

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