養育者の信徒/Nurturer Initiate

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[[緑]]の[[呪文]]と1[[マナ]]で[[クリーチャー]]強化ができるクリーチャー。
 
  
どんな緑の呪文でもクリーチャーが大きくなる可能性がでてくるので、対戦相手のダメージ計算を狂わせる効果が期待できる。攻め込むための能力としては安定しないので力不足だろう。
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[[緑]]の信徒。[[ターン終了時まで]][[クリーチャー]]1体を[[強化]]できる。
*対戦相手がプレイした緑の呪文でも[[能力]][[誘発]]する。
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どんな緑の[[呪文]]でもクリーチャーが大きくなる可能性がでてくるので、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を狂わせる効果が期待できる。攻め込むための[[能力]]としては安定しないので力不足だろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/products/shadowmoor/mtg_puzzle3.html ジグソーパズル]/[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/shadowmoor/wallpaper3 壁紙]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]

2009年10月2日 (金) 23:34時点における最新版


Nurturer Initiate / 養育者の信徒 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1

の信徒。ターン終了時までクリーチャー1体を強化できる。

どんな緑の呪文でもクリーチャーが大きくなる可能性がでてくるので、対戦相手ダメージ計算を狂わせる効果が期待できる。攻め込むための能力としては安定しないので力不足だろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

シャドウムーアの信徒サイクル。いずれかのプレイヤーが特定の呪文唱えた際に(1)を支払えば特典が得られるクリーチャー対戦相手がその色の呪文を唱えても誘発する。

[編集] 参考

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