Eternal Flame

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他の[[火力]]呪文などから比較しても、威力面で最低5枚は山がある状況で使いたいところ。
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山が[[タップ]]されていても火力は変わらないので、[[マナ]]を他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。他の[[火力]][[呪文]]と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと[[単色]]もしくは[[赤]]メインの[[デッキ]]向け。
そう考えると、どちらかというと単色もしくは[[赤]]メインのデッキ向け。
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*山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。
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*山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。[[火炎破/Fireblast]]など、山を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]カードで調整しよう。
[[火炎破/Fireblast]]など、山を[[生け贄]]にできるカードで調整しよう。
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**[[対象]]にダメージを与え、反動のダメージを受けるまでが一連の[[効果]]である。自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
なお、相手にダメージを与えたあと、自分がダメージを受ける前に山を減らすことは出来ないので注意。
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**反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
*反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
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*山の数を参照するカードについては[[山#関連カード]]を参照。また、あなたの土地全般の数を参照してダメージを与えるものは[[地上の突撃/Ground Assault]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1
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[[Category:ザ・ダークの再録禁止カード]]

2024年3月26日 (火) 15:17時点における最新版


Eternal Flame (2)(赤)(赤)
ソーサリー

対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。Eternal FlameはそれにX点のダメージを与え、あなたにそのXの端数を切り上げた半分の点数のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする山(Mountain)の数である。


コントロールしているの数だけ対戦相手プレインズウォーカーダメージを与える火力呪文。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。

山がタップされていても火力は変わらないので、マナを他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。他の火力呪文と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと単色もしくはメインのデッキ向け。

  • 山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。火炎破/Fireblastなど、山を生け贄に捧げられるカードで調整しよう。
    • 対象にダメージを与え、反動のダメージを受けるまでが一連の効果である。自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
    • 反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
  • 山の数を参照するカードについては山#関連カードを参照。また、あなたの土地全般の数を参照してダメージを与えるものは地上の突撃/Ground Assaultを参照。

[編集] 参考

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